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挑战僵局的勇气值得赞赏#游戏挖掘机#

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SLG游戏,是移动端上最受欢迎的策略游戏类型之一。
可惜的是,从2015年的《率土之滨》开始,到近两年崛起的《三国志・战略版》,将这种繁荣锁死在了三国题材上。即便不是三国题材的产品,往往也都是在古代文明战争的圈子里打转。
这是一种业已僵化了的路径依赖选择——不管是对游戏产业,还是对玩家来说,都不是值得称赞的现象。
而作为一手奠定SLG繁荣基业的网易,在《率土之滨》发行六年后的今天,用《无尽的拉格朗日》这款游戏,让我看到了一些突围的勇气。

从科技大爆炸以来,人类仰望星空,看到的已经不全是虚无缥缈的幻象。航天技术的突破,让我们感受到,无尽星河似乎有触碰到的可能。
我们头顶一万米以上的宇宙,不应该是这样孤冷的空间,所以我们有了众多名之为“科幻”的想象,为这代表了终极的宏大空间,注入了一些温度。

我们已经在影视、动漫、小说、绘画等诸多领域,见证过许多伟大科幻作品的诞生。而在各种游戏平台上,对于将人放在宇宙尺度下考量的故事,也有众多极为精彩的叙述。
唯独SLG游戏的太空,仍然孤寂,尤甚遗憾。
因为SLG中最重要的体验之一,就是玩家可以通过个人的努力,突破狭小的格局,征伐天下。而在人类的认知中,还有比宇宙更大,更广阔的格局吗?

所以,这一次网易打破僵局的尝试,便从把征程朝向星辰大海开始。
并且从游戏本身来看,他们也并未将太空这个主题,当做纯粹的噱头。而是尽力在营造出,他们想象中的,星际拓荒时期应有的样子。
游戏开篇的纪录片,就是氛围感营造上的一个亮点。
里程碑式的事件记录,冷静中带一些感慨的旁观者语气,讲述了这个世界的过往。科技的突破带来星际社会的繁荣,丰饶而浩渺的宇宙装不下人类的野心。

繁荣,崩塌,收拾旧山河,重头再来——让玩家能够感受到历史的厚重感,也能为那“太阳底下无新鲜事”的历史发展所扼腕。
玩家对当初那段人类开拓宇宙的历史有初步了解之后,游戏很快地塑造起了玩家对自己身份的认同感。

以一个开拓者的身份,经历通行资格的申请、曲率飞船的航行、宏伟星门中穿梭,最终来到一个陌生而富饶的新生之地。照耀着你的,是充满希望的开拓精神。
就这样,通过纪录片和开场的剧情演出,玩家完成了从一个局外人,变成了参与者的转变。接下来的,是游戏,是冒险,是玩家个人的成就,也是游戏中人类文明的前进。

来源作者:Marvin


1楼2021-10-21 15:34回复
    自己也是星群和无尽空间老玩家


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-10-21 16:46
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      还不是一样是个换皮游戏?2d的道路 不会堵路,3d的太空到是会堵船


      IP属地:江苏3楼2021-10-21 18:21
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        说吧,多少钱,我也去发一个


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-10-22 15:09
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