羊游老玩家应该都有过“近战没人权”这个概念,就是说在这个游戏里,纯近战普攻距离约等于0的魔物,想靠普通攻击作为主要输出手段是很困难的。一是因为敌方的击退属性,导致近战魔物经常陷入:揍一下、被击退、走位靠近、揍一下、再被击退的循环。二是在切换攻击目标或者被人卡位的某些情况下,纯近战的输出效果理所当然地会打折扣。
就像上面图里所示,魔族精兵就是个典型的“**近战”,而鬼眼军神虽然在图鉴里写作“近”,实际上是拥有大约魔族精兵2倍的普攻距离的(5星的天使也一样)。
出于好奇,我尝试观察了经常被玩家使用的大部分魔物,主要是全部5星、大部分4星、小部分3星。发现羊游对普通攻击射程这个设定其实是非常讲究的(也可能是因为单位碰撞范围之类的因素影响,导致结果千奇百怪?)。结论大致如下:
1、羊油的大部分5星、4星魔物都具有不同的普攻距离设置,极少数3星也被特殊关照。
2、q版形象看上去在“悬浮”的魔物,就是会飞的那种,目测普攻距离会比脚踏实地的魔物略微远一点。这点对实际普攻效果有多大影响不得而知。
于是想跟大家分享一下我的观察结果。
羊游的战斗地图有个特点,y轴(上下方向)的实际距离要比x轴(左右方向)远,也就是说看上去魔物的左右攻击距离要远比上下距离长。所以做对比的时候,得尽量保证魔物站在同一条线上。
我的观察方式是通过让魔物普攻矿堆,因为各种简陋和不严谨的观察手段,导致结论也只能是个大概,没办法做详细定量标注。大家看一乐就好。
为了方便描述,在这里把魔族精兵这种纯普攻魔物的普攻距离定义为1,鬼眼军神的普攻距离定义为2。