戈薇吧 关注:155,117贴子:1,810,673
  • 5回复贴,共1

【科普】犬夜叉tv动画制作(作画)分享

只看楼主收藏回复


1l给回天乏术的百度


IP属地:广东1楼2021-10-22 23:03回复
    托《夜叉姬》播出的福,虽然正片几乎完全没出场,戈薇还是重新收获一波“人气”,贴吧也顺势“蹭”到流量,出现好多新面孔,可喜可贺。
    首先欢迎新朋友的到来。贴吧是一种“早古”互联网交流形式,每一个文字都比信息流时代的短视频留存更久,效力更广。因此,烦请各位抽空熟读吧规,耐心遵守,与贴吧网友友好交流,共建和谐愉快的网络社区。谢谢!
    借势原创动画《半妖的夜叉姬》,本帖指在从基础及作画层面简要介绍《犬夜叉》tv动画相关知识,帮助大家更全面、正确地理解动画这一富有魅力的艺术形式。同时,对曾经参与创作《犬夜叉》tv动画,业已逝世的伟大艺术家们致以无尽的哀思与怀念。感谢他们的付出,曾给所有人带来如此真实而明丽的幻想世界!花飨逝者,岁慰斯人。
    精力有限,首先讨论《犬夜叉》tv动画第一期内容,即tv1~tv167。2009年开始播放的第二期“完结篇”故事,日后若有机会,再做探讨。


    IP属地:广东2楼2021-10-22 23:04
    回复
      ————————————————
      前言
      ————————————————
      【tv动画与漫画的区别】
      打开犬夜叉tv动画,都能首先在片头看到这样一段文字:
      原作
      高桥留美子《犬夜叉》
      小学馆《周刊少年sunday》连载中
      要解释这段文字的含义,首先需做一些基础介绍。日本tv动画享誉全球,在亚太地区及欧美都拥有广泛市场。其生产流程,多数是由“出品方”(即投资人)成立制作委员会,委托动画制作公司进行生产。值得强调的是,其中大部分作品的故事并非原创,而是改编自各大漫画杂志的“人气作品”,这种做法保证了动画产品实现商业转化的可能性。
      既然生产的最终目的是商业化,也就不可避免会出现动画制作过程中对原作进行“适应市场”的改编。举例来说,《名侦探柯南》tv动画初期也曾为了适应“少年向”而删减黑衣组织的出场桥段,导致后期剧情出现无法弥补的矛盾漏洞,影响整体观感。
      《犬夜叉》tv动画曾换过两任监督(即导演),个中原因这里不展开,感兴趣可自行检索相关文章。导演的工作是整体把控一部影视作品,而两任导演都不是高桥留美子,意味着对于动画版犬夜叉,我们应将其看作某种对原作的改编创作作品,而不是与高桥老师创作的漫画划等号。
      即 《犬夜叉》tv动画 ≠ 《犬夜叉》漫画
      《犬夜叉》tv动画 ≠ 高桥留美子负责
      这一点很重要。
      【免责声明】
      随着智能手机的普及,互联网生态不断下沉。我们期待和谐友好的社交网络平台,如您对本帖有任何意见或建议,欢迎友善讨论,理性批评。不接受任何抬杠行为,谢谢配合。
      同时,楼主本人也不是什么大家,观点表述难免有误,请多包涵。


      IP属地:广东3楼2021-10-22 23:08
      回复
        ————————————————
        目录
        ————————————————
        一、 日式动画制作及岗位科普
        二、 《犬夜叉》tv动画 制作信息
        三、 《犬夜叉》tv动画 作画staff介绍
        四、 文后杂谈
        本帖参考以上目录不定期更新。


        IP属地:广东4楼2021-10-22 23:09
        回复
          ————————————————
          日式动画制作及岗位科普
          ————————————————
          本章节将尝试回答三个问题:
          什么是日式动画?
          为什么要做日式动画?
          都有哪些人参与制作日式动画?
          -
          -
          【日式动画制作流程】
          自手冢治虫创建现代日本动画工业模式至今,已60余载。产业规模不断扩大,生产环节也逐渐固定,技术日臻成熟。
          今天的一部日式动画,多联合各环节出品人组成“制作委员会”(策划方),委托动画制作公司进行作品制作,并将成片在电视台及网络流媒体平台播放。出品人通常来自各大发行商与IP版权方,他们的任务,是通过生产动画产品实现收益,主要体现在光碟售卖与提供播放服务。
          当一个动画项目被提上日程,接着便进入制作环节。被委托制作的动画公司根据出品方需求,对作品的剧本及美术设定进行拆解分析,进而提出适应动画生产模式的调整方案。出品方在这一环节全程参与,以保证作品朝着他们需要的方向改进,最终出产成片,进入各渠道分销发布。作品的延展商品也将同步进入开发阶段。
          日式动画即是上述遵循类似审美价值和制作流程的动画作品。在文化娱乐市场发达的地区,动画产业属于国民精神消费的重要组成部分。
          -
          -
          【动画制作中的主要岗位】
          动画制作的常见流程可参考下图。(以武藏野动画公司为例)

          (图源网络,侵删致歉)
          -
          企划:即策划方,需求的提出者。把握整部作品的“呈现效果”。
          脚本:即编剧,负责剧本部分,指导作品“如何讲故事”。
          设定:即美术部门,负责作品的”视觉呈现”。其中包含人物、色彩、场景、道具等多个小设计部门。


          (来源《犬夜叉高桥留美子原画全集》21世纪出版社)
          分镜:像电影一样,设定出作品的“镜头”,即一段故事呈现的最小逻辑单元。

          Layout:以分镜为基础,将镜头中的各项元素(人物、背景、特效等)拆分,便于专业人员分别处理。

          (来源吉卜力工作室)
          原画:负责角色主人公运动演出的部门,描绘运动过程中的“关键动作”。有时会分为“第一原画”(“草原”)和“第二原画”;“一原”通常由最有经验的原画师担任。在小型工作室或篇幅较小的作品中,偶尔会出现“一人原画”现象,即由一个人包揽所有镜头的原画工作。


          (来源《异邦人无皇刃谭》;《小魔女学院》)
          动画:将角色运动过程中“关键动作”相连接,使角色在人眼观测的标准下“流畅”地运动起来。


          IP属地:广东5楼2021-10-31 19:29
          回复
            色指定:负责确定每个镜头的颜色呈现。在赛璐珞时代,动画角色的线条和颜色是在胶片两面分别完成,因此对于每个镜头的色彩呈现,都需要根据设定部门的指示具体处理。
            彩色:即上色部门。电脑作画时代常用Ritas系统智能批量处理。

            (来源《你的名字》设定展)
            摄影:即画面合成部门。背景以及爆炸、光效、晕影、循环等特殊效果会在这一环节被加入整体画面。

            (来源《刀剑神域 Alicization》官方宣传资料)
            编集:即剪辑部门。负责镜头与镜头的连接。
            后期录音:即声优配音环节。实际流程中,由于制作时间限制,录音采集通常在分镜或layout阶段同时开展。
            合成:将音乐和音效合成进画面。
            经过以上种种环节,一部作品就算基本完成。之后还会根据上映需求,添加字幕,staff信息等内容。
            -
            -
            【动画制作外包】
            本帖将重点介绍“作画”相关内容,这里不得不先提及一种现象——外包。
            由于动画制作属于劳动密集型产业,在时间紧、任务重的条件下,一个公司通常无法提供制作所需的所有人力物力。此时,理想的处理方法是将大量重复且技术含量较低的环节委托给第三方公司完成(如动画和上色环节)。这在动画业内属于极为普遍的现象。《犬夜叉》tv动画就曾将接近三分之一的集数外包给京都动画公司制作,由此造就了整个系列中最细腻的演出风格之一的出现。


            IP属地:广东6楼2021-10-31 19:40
            回复