种族:人族、异虫、星灵、中立、虚空
人族族特色:生产、任务
人族特色附属建筑:反应堆、科技实验室
反应堆:带有反应堆词缀的卡牌,每回合可以生产固定作战单位。
生产:人族大部分卡牌都带有一个固定附属建筑,带有反应堆的人族卡牌每回合开始前会进行生产,即生产一个卡牌上描述的作战单位。
例如:一级卡牌中的“好兄弟”(6个陆战队员+反应堆),第一回合开始后,自动在卡牌中生产一个陆战队员,即变7个陆战队员。
快速生产:通过替换卡牌上的附属建筑可以立即激活一次快速生产效果。(使用特定英雄技能或可以改变附属建筑的卡牌入场可以改变场上卡牌的附属建筑)
例如:一级卡牌中的陆战队(6个陆战队员+反应堆),当激活快速生产后可以一次生产4个陆战队员,即变10个陆战队员。但这时候附属建筑反应堆会变成科技实验室,下个回合起就不能再自动生产陆战队员了。
任务:完成卡牌上秒速的任务,自动获得奖励。(某些卡可以多次完成任务)
例如:一级卡牌死神火车任务为进场2张卡牌获得一个费用,即火车进场后再任意进场一个卡牌,即可获得一个费用。
科技实验室:某些高及卡牌会要求场上必须有多个科技实验室,满足即可每回合生产固定作战单位。
例如:当场上有5个科技挂件时,每回合“钢铁洪流”就会生产一个雷神。
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星灵特色:集结,折跃
星灵特色附属建筑:虚空水晶塔、水晶塔
星灵大部分卡牌都带有一个或多个虚空水晶塔的卡牌或水晶塔。无论哪种水晶塔,每个都可以给自身和周围一格的卡牌增加1点能量场。(几个水晶塔就增加几点)
虚空水晶塔:卖掉带有虚空水晶塔的卡牌,卡牌中的所有虚空水晶可以传递给(优先左边)旁边一格的其他星灵卡牌。通过不断买卖叠加,可以让某张卡牌能够为周围提供高数字的能量场。
集结:带有集结词缀的卡牌,当满足能量场后,每回合即可增加一定作战单位(具体数量为卡上描述)。
例如:四级卡虚空舰队,当周围的能量强度到5点后,每回合即可为这张卡牌增加1艘虚空战舰。当周围能量场达到10点后,每回合即可为这张卡牌增加2艘虚空战舰。(每回合最高只能集结2次)
折跃:分为入场折跃、退场折跃、每回合折跃。效果为随机给场上的某一张星灵卡牌增加一些作战单位(具体数量为卡上描述)
例如二级卡牌龙骑士兵团,效果为出售时,折跃2龙骑士+1不朽者,当你卖掉这张卡时,立刻随机给场上的某一张星灵卡牌增加2龙骑士+1不朽者。
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异虫特色:孵化、注卵
异虫特色附属建筑:无
大部分异虫卡牌都带有孵化或注卵词缀。
孵化:分为入场孵化、退场孵化、每回合孵化。
入场/退场孵化:带有该词缀的卡牌,入场/退场时立刻为两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。(具体数量为卡上描述)
每回合孵化:每回合给两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。
出售时孵化:卖掉该卡牌后给两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。
注卵:分为退场注卵、每回合注卵。
带有注卵词缀的卡牌,会给场上的特殊零级异虫卡“卵”增加作战单位。如果场上没有卵,则会先生成一个“卵”,然后往卵上增加作战单位。
例如:带有退场注卵的卡牌,卖掉这张卡牌,则会给场上的“卵”增加作战单位;如果场上没有卵,则会先生成一个“卵”,然后往卵上增加作战单位。
“卵”:当卵的左右两侧都是异虫卡牌时,卵里的所有作战单位都会添加到两侧的卡牌中,卵也会消失。
注卵的好处
1.卵中的生物可以作为作战单位进行对战。
2.每次破卵,给可以给两旁的异虫孵化卵里全部的作战单位,相当于卵的单位X2,并且配合特定卡牌(扎加拉、孵化池)还能额外增加更多作战单位。
人族族特色:生产、任务
人族特色附属建筑:反应堆、科技实验室
反应堆:带有反应堆词缀的卡牌,每回合可以生产固定作战单位。
生产:人族大部分卡牌都带有一个固定附属建筑,带有反应堆的人族卡牌每回合开始前会进行生产,即生产一个卡牌上描述的作战单位。
例如:一级卡牌中的“好兄弟”(6个陆战队员+反应堆),第一回合开始后,自动在卡牌中生产一个陆战队员,即变7个陆战队员。
快速生产:通过替换卡牌上的附属建筑可以立即激活一次快速生产效果。(使用特定英雄技能或可以改变附属建筑的卡牌入场可以改变场上卡牌的附属建筑)
例如:一级卡牌中的陆战队(6个陆战队员+反应堆),当激活快速生产后可以一次生产4个陆战队员,即变10个陆战队员。但这时候附属建筑反应堆会变成科技实验室,下个回合起就不能再自动生产陆战队员了。
任务:完成卡牌上秒速的任务,自动获得奖励。(某些卡可以多次完成任务)
例如:一级卡牌死神火车任务为进场2张卡牌获得一个费用,即火车进场后再任意进场一个卡牌,即可获得一个费用。
科技实验室:某些高及卡牌会要求场上必须有多个科技实验室,满足即可每回合生产固定作战单位。
例如:当场上有5个科技挂件时,每回合“钢铁洪流”就会生产一个雷神。
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星灵特色:集结,折跃
星灵特色附属建筑:虚空水晶塔、水晶塔
星灵大部分卡牌都带有一个或多个虚空水晶塔的卡牌或水晶塔。无论哪种水晶塔,每个都可以给自身和周围一格的卡牌增加1点能量场。(几个水晶塔就增加几点)
虚空水晶塔:卖掉带有虚空水晶塔的卡牌,卡牌中的所有虚空水晶可以传递给(优先左边)旁边一格的其他星灵卡牌。通过不断买卖叠加,可以让某张卡牌能够为周围提供高数字的能量场。
集结:带有集结词缀的卡牌,当满足能量场后,每回合即可增加一定作战单位(具体数量为卡上描述)。
例如:四级卡虚空舰队,当周围的能量强度到5点后,每回合即可为这张卡牌增加1艘虚空战舰。当周围能量场达到10点后,每回合即可为这张卡牌增加2艘虚空战舰。(每回合最高只能集结2次)
折跃:分为入场折跃、退场折跃、每回合折跃。效果为随机给场上的某一张星灵卡牌增加一些作战单位(具体数量为卡上描述)
例如二级卡牌龙骑士兵团,效果为出售时,折跃2龙骑士+1不朽者,当你卖掉这张卡时,立刻随机给场上的某一张星灵卡牌增加2龙骑士+1不朽者。
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异虫特色:孵化、注卵
异虫特色附属建筑:无
大部分异虫卡牌都带有孵化或注卵词缀。
孵化:分为入场孵化、退场孵化、每回合孵化。
入场/退场孵化:带有该词缀的卡牌,入场/退场时立刻为两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。(具体数量为卡上描述)
每回合孵化:每回合给两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。
出售时孵化:卖掉该卡牌后给两旁的异虫卡牌增加一些作战单位。
注卵:分为退场注卵、每回合注卵。
带有注卵词缀的卡牌,会给场上的特殊零级异虫卡“卵”增加作战单位。如果场上没有卵,则会先生成一个“卵”,然后往卵上增加作战单位。
例如:带有退场注卵的卡牌,卖掉这张卡牌,则会给场上的“卵”增加作战单位;如果场上没有卵,则会先生成一个“卵”,然后往卵上增加作战单位。
“卵”:当卵的左右两侧都是异虫卡牌时,卵里的所有作战单位都会添加到两侧的卡牌中,卵也会消失。
注卵的好处
1.卵中的生物可以作为作战单位进行对战。
2.每次破卵,给可以给两旁的异虫孵化卵里全部的作战单位,相当于卵的单位X2,并且配合特定卡牌(扎加拉、孵化池)还能额外增加更多作战单位。