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让你重新爱上RogueLike#游戏挖掘机#

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很长一段时间内,我都不怎么喜欢玩RogueLike游戏。要么游戏的压迫感太强,很难享受赌博成功后的爽感,偶尔还会因为一个小失误散尽家财;要么游戏核心无趣,再搭配上RogueLike游戏需要反复玩的特性,简直将让“无聊”二字在你的脑血管中无限膨胀。
那么我需要怎样的一款RogueLike游戏呢?游戏核心机制耐玩,且能让我享受到当赌狗的快乐,如果再来那么一点恰入人心的小设计,就再好不过了。比如本期评测的主角,《恶棍英雄》就是这样一款游戏,简单、粗暴、高效和好玩。当然,最重要的一件事——他会不断地让你产生“下一把”的念头。

《恶棍英雄》作为一款RogueLike游戏,玩家对自身生命值的管理,自然是个重头戏。所以在大部分RogueLike游戏中,会给玩家加入无敌帧的设计,例如翻滚或者格挡一类的。这样一来制造了压力,二来可以让玩家通过精进技术来延伸自己的探索范围,以此来鼓励玩家不断深入游戏。但问题就是,这基本是让玩家打稳一点,也就是说,更加鼓励玩家采取“龟”的方式进行游戏。
而在《恶棍英雄》中,他将翻滚或者格挡一类的无敌转移到了杀敌奖励中。玩家只有在连续杀敌时才能获得一次抵消伤害的机会,这也就直接让游戏从你最好选择“龟”变为了,你现在需要“莽”,毕竟能莽赢的话,没人喜欢“龟”着。

而这个改动带来的就是,游戏从机制上,更加鼓励玩家采取潇洒进攻的战术,一路闪电带火花,才是最安全的进攻方式。鼓励进攻产生的结果就是,玩家的“反应时间”被缩短了,也就是说,对玩家即时反应的要求变高了。当然,如果你玩不来这种进攻套路,同样可以选择在墙角开枪,走一个龟的路线,反正游戏里子弹是无限的。
如果玩家渴望快速通关,那么直接跑酷过去也未尝不是一种选择,不过可能会损失一路上的财宝。所以从游戏整体的风格来说,《恶棍英雄》更加鼓励“高风险高回报”,而玩家如果想要龟或者跑酷,游戏机制同样是允许的,可以让每个玩家都能玩的尽兴,而不是让他们被迫打稳一点。
来源:SRTG


1楼2021-10-28 09:38回复