首先,6和7对仙剑老粉来说,不用多讲了,综合大概也就是个及格,再这么做下去,8的销量依旧会难看,未来似乎不是很妙。
其次,仙剑1公认优秀的剧情和最强资历的号召力,当初玩过1的人如今对价格敏感度也最低,这是最稳的仙剑ip游戏赚钱方式。
最后,做仙剑1重制,不是完全照搬,可以与时俱进稍微做点改进,比如减少点迷宫,增加个拍照系统,至于战斗用回合还是即时都可以,做的让人操作舒服点就行,而且无论虚幻还是unity现在对多平台支持的都很好,全平台都可以出的,如果肯多做两个支线或主线多加两个怪那对宣传就更有利了。
多说句,仙剑单纯从游戏来说,想赚大钱还得走网游路线,不用搞成强pvp和强氪金,以单人和组队的pve为主,重点搞皮肤和情缘系统就行了,可以低价做个月卡给学生等群体用来保证基本运营开支,赚钱主要靠皮肤。我提议做仙剑1重制也是觉得这样一来可能赚点钱,二来销量好看点,巩固下老粉的信心,也更有利于拿数据跟投资人讲网游的故事,仙剑要想发展好,必须赚钱。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9e6903169595d143da76e42b43f18296/5f11ebc4b74543a95ee815d943178a82b9011439.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_6f842ebc6650198abb9a8ac063b571a5)
其次,仙剑1公认优秀的剧情和最强资历的号召力,当初玩过1的人如今对价格敏感度也最低,这是最稳的仙剑ip游戏赚钱方式。
最后,做仙剑1重制,不是完全照搬,可以与时俱进稍微做点改进,比如减少点迷宫,增加个拍照系统,至于战斗用回合还是即时都可以,做的让人操作舒服点就行,而且无论虚幻还是unity现在对多平台支持的都很好,全平台都可以出的,如果肯多做两个支线或主线多加两个怪那对宣传就更有利了。
多说句,仙剑单纯从游戏来说,想赚大钱还得走网游路线,不用搞成强pvp和强氪金,以单人和组队的pve为主,重点搞皮肤和情缘系统就行了,可以低价做个月卡给学生等群体用来保证基本运营开支,赚钱主要靠皮肤。我提议做仙剑1重制也是觉得这样一来可能赚点钱,二来销量好看点,巩固下老粉的信心,也更有利于拿数据跟投资人讲网游的故事,仙剑要想发展好,必须赚钱。
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