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讲道理,密特罗德算不算2d横板关卡设计的天花板了?

只看楼主收藏回复

我说的不是限于银河城的类型,而是所有2d横板关卡。当年一代出现的时候,就打破了大多数同时代横板动作游戏永远只能往左右两个方向走,甚至有些还不能走回头路的设计,率先实现了同一个平面里的层次感。
这次的作品又融合了3d演出,同时又试着加入了部分z轴的动作元素。同时,无论是emmi的追逐战还是类似熔岩工厂里的限时逃脱,都给2d横板动作又丰富了一个新的维度,就是节奏的快慢。这种设计以往只在类似战神、生化危机这样的3d动作里才比价常见


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-11-05 14:55回复
    sfc gba 马里奥世界


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-05 14:57
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      马里奥制造


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-11-05 15:04
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        马里奥永远是高山


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-11-05 15:27
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          合金弹头?可惜了这个ip,后续真是一个比一个烂


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-11-05 19:00
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            别的我不知道,这一代的动作丝滑程度真的是我玩过的类银河恶魔城里体验最好的


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-11-05 20:07
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              gbc独占的瓦里奥3,关卡设计真的绝了


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-11-06 09:57
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                非关卡制的应该是,关卡制是另一种逻辑。


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2021-11-06 10:54
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                  设计的话,确实是顶尖水准


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-11-06 12:19
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                    雷曼


                    IP属地:北京12楼2021-11-06 12:33
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                      动作系统是很棒,不过找路很烦这点没洛克人爽,通关10个小时有一个多小时在迷路


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-11-06 13:13
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                        2d马里奥是关卡制,地图设计的难点不一样,这也是大多数人只用银河城游戏横向对比的原因,更公平一点。M5速通里的那些丝滑的跑酷路线(这里单指用加速器的跑酷),一周目所谓的线性引导,都是地图设计巧妙的体现


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-11-06 14:50
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                          本来就是,超银nb,就算是任天堂也很难再做出这样的游戏了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2021-11-06 16:03
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                            恶魔城:一提到2D我就来劲了


                            IP属地:安徽18楼2021-11-06 16:20
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