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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
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镇楼x
今天在群里和群友聊了一会,发现目前写的巢穴的发展模式有点不适合RW
送TA礼物
1楼
2021-11-06 15:30
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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原先是打算做成,会有一个事件刷出一个巢穴和一些单位,然后单位会狩猎地图上的生物,转化成生物质,用来建筑喰食特有的建筑,和生产新单位,然后在我设定巢穴定期吸引生物来到殖民地的地图,但这个设定不是很合适
于是有了以下新的设定
但这个设定最大的问题就是,耗电脑
2楼
2021-11-06 15:33
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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希望各位能提供好的建议
4楼
2021-11-06 15:35
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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mod大致内容可以看我发的帖子,rzbd发不出来
5楼
2021-11-06 15:36
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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顺便发下一些阴险的设想x(不打算做到mod里)
6楼
2021-11-06 15:38
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昏暗之光
殖民者
7
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帮顶(›´ω`‹ )
IP属地:广东
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7楼
2021-11-06 15:54
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肆拾贰
自由民
8
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越负正义越好!
IP属地:浙江
8楼
2021-11-06 15:58
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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~
10楼
2021-11-06 16:24
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残骸探险家
侍从
10
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异形?
IP属地:福建
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11楼
2021-11-06 16:41
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今天周末
文书官
9
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来看看,可以加个文化养巢穴
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12楼
2021-11-06 16:47
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贴吧用户_QPyCStG
部众
3
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我看不懂,但我大受震撼.jpg
既然一直开着双地图会耗电脑,那改成玩家需要查看时才会开启啃食地图行不行呢。
我以前玩过一个魔兽争霸战役地图,叫《矮人战役》,他的第一关玩家在地下要塞里自由探索和发展,在倒计时结束后抵御从大门进攻的亡灵部队。而当你发展到特定时间会触发一个事件让你购买一个望远镜用来查看城门外亡灵基地的运营情况,还会统计敌方兵种数量。
IP属地:广西
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13楼
2021-11-06 17:14
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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@贴吧用户_QPyCStG
我主要是想做到喰食种群能独立发展,你那种我不知道怎么做,有点迷
14楼
2021-11-06 17:18
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谷雨时节雨纷
文书官
9
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原版机械族拓展那种也不错,地图上有一个点为母巢,在世界上向周围拓展,后期速度越来越快做成一个长期的目标和副本,不同的点里面有不同的生物和建筑。缺点就是没有原设定互动性强。
IP属地:江西
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15楼
2021-11-06 17:59
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贴吧用户_Q3KE6UA
骑士
11
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.
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16楼
2021-11-06 18:41
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回旋寒冰弹
骑士
11
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和NPC抢时间?原版的虫族不就挺抢时间的吗?就是虫族打人倾巢出动加虫胶自给自足,你这更偏向运营基地和小股进攻就行,都能互相进攻了也没必要开一张新地图
哦哦又看了一遍聊天是加一个动态发展的派系母巢啊,那问题来了:母巢多远合适?近了可能前期就被冲了,远了长途跋涉一年半载;成长速度多快合适,能不能在叙事者难度里调整?母巢被冲了之后派系情况如何?是烟消云散,还是遭到重创?
给母巢加全额运算真没必要,参数动态变化进图加载就挺好,投放到殖民地的子巢倒是可以搭一个极速膨胀的小基地
战利品啥的有考虑过可以变成宠物的幼体吗?虽然很能打但几顿没吃上饭就黑化把殖民地扬了那种
IP属地:山东
17楼
2021-11-06 19:03
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