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[水帖]三国杀身份局设计

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一楼孙笨玉照


IP属地:广东1楼2021-11-06 20:27回复
    看野人在谈,他有套能让身份局回春的设计
    正巧我也有.随口说几句.


    IP属地:广东2楼2021-11-06 20:28
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      武将强度标杆大概是4血2收益.在此基础上浮动.
      所有武将的模板设计都是4技能.但每个武将上场,只能随机获得其中两个或一个技能.
      举个例子:关羽.
      目前的界关羽有[武圣]和[义绝]两个技能.我这样多做两个技能,[技能3][技能4]
      每隔一段时间(例如1年,1.5年,类比22,33,44的赛季),[技能3][技能4]中的一个或两个重做.
      [技能3]可通过氪金(大约10元)获得.假定开通界关羽需要20元.界关羽初始技能只有[武圣]
      [义绝]可通过银两+一定肝度获取,或活动场奖励随机获得(活动场奖励每天有数量上限).
      [技能4]可以设计为氪金,或者是打活动等获得.看运营商当前需要人气还是需要资金流水.
      我初始的考量,该武将的初始技能强度必须较高一点,或至少能运营得起来,其余3个技能相互叠加也不至于失衡.
      每年重做技能时,退回购买的资金到玩家账户,并且可调整新[技能3][技能4]的价格.最高不超过15元.
      原本为3血武将的,进游戏后,获得2个技能的机会会高一点.


      IP属地:广东3楼2021-11-06 20:40
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        身份局设计要好玩,应当增加互动性.回合外技能的设计要重视起来.
        像于吉蛊惑,周瑜反间那种算一类(我逼你/你们做出选择),毒菜悲歌又是另一类(当别人做出特定行为时询问).


        IP属地:广东4楼2021-11-06 20:46
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          认为设计技能[3][4]会显著地增加员工工作量----增加人员薪资压力的,那建议设计公共技能池.
          将较为熟悉的防御性技能放进公共技能池中,设计为氪金可多选1防御性技能/游戏中可获得1防御性技能.
          也就是说改良牌堆.
          防御性技能可以是[帷幕][伤逝][谦逊]这类,也可以是更为熟悉的主公技.
          关键,要耳熟能详.或一眼看上去大概知道能干嘛的.


          IP属地:广东5楼2021-11-06 20:49
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