因为有人提出HARD难度的掉落效率和LUNATIC的掉落效率问题,所以我用日服统计了一下。
副本是最近正在进行的「妖精たちの晴れ着でエクストリーム詣り」活动的10時間目「爆発注意報、発令中」。
HARD和LUNATIC各刷约500场,统计掉落率。
基本结论是:
钱和活动点数的掉落,每场基本固定,LUNATIC仅高一点。
rare点、书、华片、卷轴的掉率,粗略估计LUNATIC约为HARD的两倍。
所以如果只考虑场数(也换言之就是玩家消耗的实际时间),那么LUNATIC的素材掉落效率毫无疑问更高;但如果玩家需要用培养度较高的角色才能通关,那么在体力(灵p)消耗效率上需要见仁见智。
副本是最近正在进行的「妖精たちの晴れ着でエクストリーム詣り」活动的10時間目「爆発注意報、発令中」。
HARD和LUNATIC各刷约500场,统计掉落率。
基本结论是:
钱和活动点数的掉落,每场基本固定,LUNATIC仅高一点。
rare点、书、华片、卷轴的掉率,粗略估计LUNATIC约为HARD的两倍。
所以如果只考虑场数(也换言之就是玩家消耗的实际时间),那么LUNATIC的素材掉落效率毫无疑问更高;但如果玩家需要用培养度较高的角色才能通关,那么在体力(灵p)消耗效率上需要见仁见智。