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有了这个配兵你就明白了,ck3兵种属性评分详解

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为改善后期AI的战斗,提高后期可玩性自己做了ck3AI增强和长子、兵种革新提前及兵种属性调整的小mod。压缩包里含评分表,可以自己添加修改~


IP属地:贵州1楼2021-11-09 22:34回复
    链接:/s/1enedTv3PWUzHlcAcM9i_MQ
    提取码:n5z3


    IP属地:贵州2楼2021-11-09 22:36
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      五维属性的定价重点说一下:
      · 伤害属性的价值会受到各种因素的影响而被放大,坚韧属性却需要部队组成结构单一用少量精锐引诱AI来冲才能完整发挥效果,坚韧实用性比伤害小的多;兵种克制会被人数(或者是规模等级)稀释,如果是人数的话同样的五维评分下人数多的兵种更好用。
      · 包括征召兵在内所有兵种都有未直接标出的“基础属性”,比如追击就不是只有骑兵才有,实际连征召兵都有但玩家玩游戏时看不到这个“基础属性”,该表的评分是少算个基础属性的。
      · 评分不考虑兵种克制优势。
      · 地形加成:平原类为主要地形加成*0.7,密植类、草原、丘陵为次要地形加成*0.4,其它为极端地形加成*0.1,长枪例外取山地为次要地形加成,玩家是能扬长避短的。每个等级的地形加成不重叠,加成数值不同时取平均值。
      · 性价比评分不考虑创建费用。


      IP属地:贵州3楼2021-11-10 09:28
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        补充标准兵士部分的图


        IP属地:贵州4楼2021-11-10 09:29
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          建议标注一下版本,后面更新也方便人区分


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-10 09:38
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            补充游戏原版的兵种评分


            IP属地:贵州6楼2021-11-10 10:13
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              压缩包里的ai增强只是为了加强ai大领主,前期小ai领主加强不算大。有了这个你重建罗马后都能找到对手(全盛罗马不算),嫌劲不够大的可以自己改


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-11-10 10:49
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                兄弟有算上连弩兵和家族侍卫嘛


                IP属地:上海9楼2021-11-29 06:21
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                  所以常备啥最好


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2021-12-12 21:33
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                    伤害200+的火枪手怎么解锁好像是弓分类,遇到了没钱召后面又没了,有两个火枪标


                    IP属地:重庆12楼2023-06-05 23:01
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