原版,风云变幻dlc,结社+公司。
平时都是玩俄罗斯马里埃塞这些宗教文明,最近在尝试加拿大,因为听说加拿大很强势,某b站的某ba老鸽在文明排名视频里面也把加拿大放在s+ 级别。
但具体尝试之后发现了一些问题,首先就是发不发教的问题,发教也没任何发教优势,抢极光之舞抢不过毛子,发教稳定性挺差的。信仰来源基本就是圣地,信仰不够多导致宗辅的节奏没有毛子埃塞他们那么快。
再来说说加拿大粮锤的优势,无非就是冻土改良设施+1,但是但凡正常人坐城,都会有三个左右的加成/战略/奢侈资源,人口都锁在非冻土的这些资源上,轮到锁人口到冻土改良设施的时候也就中期了,节奏没有想象那么快。
最后就是加拿大的特色改良设施冰球场,后期,太后期了,几乎忽略不计。那个UU,太后期了,而且非得在国家公园才加力,哪有多少机会在国家公园打架啊.....
总之,后期强,真的强,但是前期有点白板,导致后期就算有优势也只是在追赶别人,有没有大佬能点拨一下加拿大怎么玩难道是不发教吗....
平时都是玩俄罗斯马里埃塞这些宗教文明,最近在尝试加拿大,因为听说加拿大很强势,某b站的某ba老鸽在文明排名视频里面也把加拿大放在s+ 级别。
但具体尝试之后发现了一些问题,首先就是发不发教的问题,发教也没任何发教优势,抢极光之舞抢不过毛子,发教稳定性挺差的。信仰来源基本就是圣地,信仰不够多导致宗辅的节奏没有毛子埃塞他们那么快。
再来说说加拿大粮锤的优势,无非就是冻土改良设施+1,但是但凡正常人坐城,都会有三个左右的加成/战略/奢侈资源,人口都锁在非冻土的这些资源上,轮到锁人口到冻土改良设施的时候也就中期了,节奏没有想象那么快。
最后就是加拿大的特色改良设施冰球场,后期,太后期了,几乎忽略不计。那个UU,太后期了,而且非得在国家公园才加力,哪有多少机会在国家公园打架啊.....
总之,后期强,真的强,但是前期有点白板,导致后期就算有优势也只是在追赶别人,有没有大佬能点拨一下加拿大怎么玩难道是不发教吗....