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Vip这次夺冠也算是指明了帝国4的竞技思路和发展方向了

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游戏刚出来的时候法国太香了,人人都喊无敌,8强开始蒙古又崛起,参赛选手里只有神队的道特塔坨和vip认真练过所有民族,其他人都是只有一两个拿手的。决赛最后一把面对vip,对面仿佛就像公寓杯Bo9第八局堡垒戮君面对viper中国的黑鸭一样,在民族池耗尽之后象征性的选出了自己不会玩的强势库曼表演了一把杂技就放弃了抵抗。而实际上Vip在那个图上用后来削弱过的库曼都赢过好几次中国。
之前Tatoh在16强中用中国应对k神的黑衣大食拿到了中国唯一一胜,如果他对中国有所理解,在最后那张前期和平发育度过中国弱势期的地图上是不是能让结果不一样呢?至少也不会输得这么绝望吧?我相信反过来让vip拿中国打大食,是绝对有很大赢面。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-11-16 02:10回复
    这也是帝国2玩家的优势,同样是全效体系中打出来的高手Mista虽然比其他星际魔兽大佬走得远,但依然比Vip对多地图多阵营宏观理解差了一筹。也希望是帝国4未来的发展方向,对于这种太多阵营的rts不可能做到完全平衡,真正需要的是通过对每个地图和民族之间相互克制的理解进行预判,即使微操和手速远不如星际玩家,依然可以通过决策获得巨大优势,帝国2经过hd和决定版的打磨,现在已经让很多民族都我了上场表演的机会,被认为是最垃圾的越南土鸡和葡萄牙也都有了自己的高光时刻。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-11-16 02:15
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      作为星际之外唯一一款销量过千万的rts,帝国2至今仍有大量玩家沉迷于单人多人的pvp对抗,不是因为小心谨慎锱铢必较的调整平衡,而是接近于moba的多民族和地图的ban选本身达成了一种和谐,甚至超越了超越了暴雪系那种改来改去结果还是每届比赛都会对某个族选手不友好以至于被玩家骂教人玩游戏的局面。
      举办方应该也想到了这一点,采用了相邻局强制选不同民族的规则,也一定程度上让比赛更有趣了。(把把法国蒙古谁受得了)


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-11-16 02:22
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        希望以后民族池扩充到十几个之后,可以采用帝国2的民族地图ban选模式,让比赛的博弈更加精彩。
        先前帝国系列一直被圈外人理解为没有对抗性,pvp技术含量低,这次vip在各路rts好手一路高歌猛进夺冠也算是捍卫了帝国圈的尊严,可喜可贺。也希望帝国4吸取2代经验,未来不要被多民族难以调整的平衡所拖累,延续帝国系列的风采。
        ps:镇楼和楼中楼图作者是防弹乳牛


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-11-16 02:22
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          总说星际玩家操作比帝国玩家好,可又确实没看见哪个星际玩家在帝国玩出惊人操作来的?所以同段位的选手中,星际玩家真的更有优势吗?


          IP属地:湖北6楼2021-11-16 02:32
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            问题是目前就八个民族还可以各个都练,未来民族太多差异太大的话,打职业的那帮人练起来还是很累的


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2021-11-16 03:12
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              楼主“其他人都是只有一两个拿手的”这句话很好地说明了帝国时代系列的优势之处。与别的RTS相比,帝国时代的阵营足够多,可以迫使玩家熟悉多个阵营,而不是只有一两个练得好的。这对于非帝国时代选手来说还是比较难的,因为他们会不熟悉“分别”使用不同的玩法并对各种玩法进行“微调”的操作。Viper作为帝国2最强人,他能熟练将帝国2的能力发挥出来,在大局上和适应程度上都非常强大。


              IP属地:广东9楼2021-11-16 03:22
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                可以说是扬眉吐气,八强里面四个半帝国玩家(半个是神话时代)


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-11-16 03:34
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                  帝2的机制本来就注重宏观调控,这其实对大龄选手(tim、daut,都四十了)和意识流玩家(daut、肥龙)很友好,不会出现微操至上、过了二十岁pvp都没法打的情况。相对来说帝2为人诟病的更多是民族同质化严重、练民族不如练基本功,年代久远游戏发育流程僵化(固定人口上时代,到了城堡甚至可以开始聊天,所谓撒拉逊时间)和兵种强度不合理(就是剑士系)问题。续作帝3则极大加强了民族差异,可这又造成平衡性及其拉胯,某些民族pvp胜率达到七八十(真的离谱),基本不适合进行大规模的竞技。以树比喻,帝2强干弱枝,帝3强枝弱干。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2021-11-16 04:13
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                    帝4很像二三之间的一种平衡:在保证玩家能正常竞技的情况下尽量加强民族特色,这也是4发售的时候一部分的差评来源——2玩家觉得花里胡哨,3玩家要求加大力度。到目前来看,4的娱乐-竞技平衡还是做得不错的,民族差异很有意思,能不能打比赛这次也证明了。“在同一基础上加大差异”,这不仅是帝国,应该也是所有新rts游戏的发展方向。当然前提是还会有新的rts出现了。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2021-11-16 04:22
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                      建议直接打bo15,8民族全逃才算赢,免得出现cn神罗这种上不了场的


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2021-11-16 05:05
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                        只玩过星际12和帝2帝4。科技线和经济的差异,超强大的机动性,决定了帝国相对比星际冗长一些,间接降低了微操对整局游戏的影响。而星际上限极高的魔法兵种和技能兵种(如感染控制集中+火蟑螂砸火)更是提高了微操的收益。总的来说,星际的tvt比较像帝国。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-11-16 08:14
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                          Vip夺冠最大的意义就是打了一群说所谓星际魔兽随便什么二流高手来帝国就能碾压的小鬼的脸


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-11-16 08:16
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                            在哪看比赛呀


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2021-11-16 08:44
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                              这场比赛打到最后也体现了帝国的特色 也就是大量 不同民族的差异化与互相康特,还有出奇制胜的战术布局。 这跟只有少量 要求专精的魔兽星际不同。赛前强势的法国在比赛里明显是大亏 到了最后一把 民族准备不足的米斯特硬用法兰西强凹大食。 如果他还有准备掏出神罗中国之类的对抗也不至于输的那么憋屈 被全程压着打


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-11-16 08:44
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