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浅聊一下酒馆的信息机制

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开宗明义,酒馆的信息远比炉石酒馆来的透明,甚至接近于国际象棋的透明度。因此掌握战局里敌人的信息,便能致人而不致于人,让排名再上一层。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-20 10:10回复
    基本酒馆对信息的掌握可分为四个层次。对时间精力和能力的要求逐层增加。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-20 10:11
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      第一层为头像层次,表现为看其他英雄的头像上种族,本数信息。能操作的空间基本只有他升本我也升本。他现在还是满血,那我尽量这回合战力拉满。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-20 10:13
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        第二层开始关注实际战局,由此你可以了解到他人的兵种情况和核心兵种。例如对面出现诺娃和大和,那么便就此进行针对转空军。对面蒙斯克开始点皇家大和,那么开始找虚空或者雷神。(虫族基本不缺对空中重型单位的压制)。对面在低本玩游骑兵,那么就不要管那几个刺蛇蟑螂,尽快找地刺大牛。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-20 10:17
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          第三层开始关注对方的瓦斯甚至兵种变化,以此推断出对面的摆位。除工蜂以外的瓦斯投入,往往可以预测出对方准备养的核心战力(核心战力不一定是核心兵种)。而一回合对方核心兵种的单位变化,甚至可以推断出是普通的用利维坦,还是选择利维坦夹卵,如果是后者,就要准备决战对战海量螃蟹的问题,开始准备能快速推平虫族地面的阵容,或者虚空雷神之类的强对空,甚至果断的卖掉技师之类虽然成长性强,但不能提供对空战力的兵种。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-11-20 10:23
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            最后一层就是能意识到他人的棋路,对于瓦斯不怎么留存,喜欢买战力兵种的人,其后期往往也偏向于运营增加战力,那么便考虑面对多而杂的人海的情况,这时给自己的部队点血量或者护甲就可能是更好的选择。对于愿意留存瓦斯,比较积极的上本的,就需要考虑对面往往更偏好少而精并染色的部队,此时往往要全点伤害,没有阳光都可以点内潜。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-11-20 10:29
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              其实头像层次在现在没必要,酒馆刚出的时候一堆人喜欢第三回合空城上3然后速8,所以第三回合可以看一下,现在基本没这样的了,而且自己的节奏更加重要


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-11-20 11:30
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                说得很好


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-11-20 17:47
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                  这游戏和施法兵种和星际差不多,到后面一个渡鸦远比大和厉害,施法兵种决赛的神


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-11-20 20:51
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