(二)技能
1、死灵专精是吃点大户,全技能加满需要基础技能点216+专精条40=256,考虑奴役技能10点不加,约在73级左右技能列表加满。
2、通关技能面板(总+2:祖先项圈+1,诸神长鞋+1)
3、关键技能:
(1)死亡寒意系列:max+max+max。光环技能,神技。降抗、减伤、降怪速,攻防一体。一句话总结:当你没有死亡寒意护体的时候,连野猪都可以欺负你。
(2)三重打击系列:max+max。主攻技能,核心技。武器输出,吃攻击速度,在史诗中期开始(商店/野外淘一把攻速杖),成为生命吸取后的补刀技能,而且越到后期,其重要性越来越高,并逐步反超生命吸取成为主攻技能。
(3)生命吸取系列:max+max+max。主攻技能,核心技。前期主攻,后期主控制+回复,高伤害,低冷却。千万不要小看汲取灵魂的2秒昏睡,这个2秒正好接上三重打击,让玩家形成了输出先手,就算个别怪物较肉,再接一发6秒冷却的生命吸取,输出安全两不误。
(4)尸王召唤系列:前期max+1+max+1,后期满。尸王前期是个不错的输出,不过随着难度提升,其会越来越“懒”,其远程攻击的特点让其无法及时吸引怪物仇恨,多用手动F控制。特别是遇到大量射手怪,F让其顶上去(点空地,不要点怪),灵魂躯壳被动高额的物抗和伤害吸收让其硬度极强。
(5)召唤外星人:max。高冷却,平时使用频次较低,主要是遇到密集怪物群或者对点刷BOSS时召唤出来,平时基本排不上用场(通过灵魂之环后施放外星人其实可以保持较高的出场率,但是平时输出已足够,所以降低了使用频率)。
(6)灵魂守护系列:max+max+max。光环技能,亡灵歧视。面对亡灵时,这也是神技,这也让死灵单专精,在传奇难度面对亡灵怪,感觉反而是最轻松的。
(7)死亡护卫:max。保命神技。3秒的高额伤害吸收+生命回复,让你打瞌睡时能猛然惊醒,让你忘记换装备时来得及ESC,本次征程,此技能居功至伟。
(8)黑暗契约系列:max+max。加全速,伤害加成,同时的高蓝量回复让你不至于陷入输出3秒蓝空空的尴尬境地。80秒冷却,接近30秒的持续,如果能配合灵魂之魂的接近60%的CDR,加上一点装备的减CD支持,几乎可以常驻。
(9)灵魂之环:max。平时可能用得少,但是打BOSS时必上。伤害加成+减高额冷却+高施法速度,生命吸取可以缩短到接近2秒1个,极大的加快输出节奏。
(10)死亡凝视:max。可作为保命技使用,适合狭窄地形,技能一放,怪物贴墙罚站。开阔场地怪物乱跑,不适用。个人在打小法时觉得有奇效,BOSS不会被恐惧,但是降低伤害作用明显,让血条处于更高的安全线上。
(11)灵魂旋涡:不加或者max。这个技能我实际上很少用。CD太长,时间太短,回蓝回血? 生命吸取+黑暗契约更好用,再不济也不如按个蓝瓶或者血瓶。
(12)奴役:不加。鸡肋技,食之无味。