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有个关于机制的想法

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既然是中世纪,加入阵型系统会咋样?可以把每个部队切换行军模式,散阵模式,密集阵型,不同兵种不同的阵型模式士气移速和面板不一样,变换阵型和移动都消耗一个回合,感觉能更好玩啊。




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-11-23 09:26回复
    比如骑兵没有密集阵型和行军模式只有冲锋阵型和散阵,但是可以冲锋把所有散阵直接打成混乱状态,冲锋之后穿过步兵或者冲锋距离太长会变成散阵,冲长枪兵和盾矛会持续士气低落无法重新列冲锋阵。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-11-23 09:27
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      盾兵密集阵型无视远程伤害但是每个回合只能在移动和攻击两动作里选一个(正常情况每个回合都能移动和攻击各一次),长枪列密集阵会限制攻击方向(比如六边形的三个边,另一半是没办法攻击防御的),前面无敌后面一遇到近战就混乱了。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-11-23 09:27
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        好好看以前那个qa,真有这玩意


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2021-11-23 17:34
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          我说的是这个,看了一下和你说的还是有好大差别


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2021-11-23 19:59
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            话说镇楼三图有种在看艾诺迪亚3的感觉老经典的游戏了


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2021-11-23 20:00
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              有欧5的影子,不过既可以养将又可以养特种兵


              来自Android客户端9楼2021-11-28 00:49
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                还不如引入方向概念,一个兵有六个方向


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-12-08 03:52
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