现在KD1.16,钻石2(知道自己很菜轻喷)。
基本上能明白手柄和键鼠之间的矛盾问题了。
首先说辅助瞄准,今年辅助瞄准弱吗,比起以前作品确实弱,但是比起其他射击游戏又不弱。最大问题不是辅瞄而是这个离谱的摇杆设置。在设置死区0,摇杆水平垂直速度拉满阈值拉满加速度1情况下(为了让测试更明显所以才设置这样),同样的动作幅度和速度下,水平移动的距离要比垂直大,而且就这个拉满的摇杆速度对比其他游戏来说依然很慢,总之就是很离谱。手柄用户觉得难受很大原因来自于此而不是辅助瞄准太弱了(今年连喷射都得捡,大家对枪通常也就是左右移动和蛤蟆蹦)。再然后是自动武器的辅助瞄准真的很奇怪,MA40感觉是越打辅助瞄准越强,然后打到子弹最大扩散状态以后辅助瞄准又突然没了,VK突击队则是仿佛就第一枪有辅助瞄准,但是在破盾以后又会突然一下往头上吸。总之今年的辅助瞄准手感奇怪是真的奇怪,甚至是离谱。
然后就是键鼠。键鼠的优势主要不是在鼠标,而是在键鼠可以有9个手指键位进行操作,而不需要通过C手甚至离开摇杆按十字键操作。而且无限的鼠标优化相比摇杆做的要好,使用自动武器手感非常流畅。但是问题来了,虽然自动武器手感非常好,但是半自动和点放武器(狙击,钢钉除外)的手感又非常糟糕,尤其是BR75在鼠标上的体验堪称狗屎,大部分时候鼠标玩家都只能做到三中二甚至三中一,而第四轮射击用最后一发打头这种操作对于鼠标来说非常困难因为对面只要一蹦跶,除非是顶级水平玩家,不然是跟不到头的。而偏偏排位default武器就是BR。点放式武器这种设计因为辅助瞄准的缘故各个输入平台的体验天差地别。以隔壁COD:BO3为例,XR2,M8A7,48drege在主机平台上是T1(全中秒,打到一枪头可以少用一发),而在PC平台里除了XR2因为打头可以两枪而且没后座评价略好外,其他的解锁线武器里的下水道(各位玩主机BO3的应该都经历过日本黑队飞天48全距离蒸发的恐怖把)。因为辅助瞄准那一下减速能让使用者在枪线拉过头之前命中更多,而鼠标是没有减速,拉过去就拉过去了。
基本上能明白手柄和键鼠之间的矛盾问题了。
首先说辅助瞄准,今年辅助瞄准弱吗,比起以前作品确实弱,但是比起其他射击游戏又不弱。最大问题不是辅瞄而是这个离谱的摇杆设置。在设置死区0,摇杆水平垂直速度拉满阈值拉满加速度1情况下(为了让测试更明显所以才设置这样),同样的动作幅度和速度下,水平移动的距离要比垂直大,而且就这个拉满的摇杆速度对比其他游戏来说依然很慢,总之就是很离谱。手柄用户觉得难受很大原因来自于此而不是辅助瞄准太弱了(今年连喷射都得捡,大家对枪通常也就是左右移动和蛤蟆蹦)。再然后是自动武器的辅助瞄准真的很奇怪,MA40感觉是越打辅助瞄准越强,然后打到子弹最大扩散状态以后辅助瞄准又突然没了,VK突击队则是仿佛就第一枪有辅助瞄准,但是在破盾以后又会突然一下往头上吸。总之今年的辅助瞄准手感奇怪是真的奇怪,甚至是离谱。
然后就是键鼠。键鼠的优势主要不是在鼠标,而是在键鼠可以有9个手指键位进行操作,而不需要通过C手甚至离开摇杆按十字键操作。而且无限的鼠标优化相比摇杆做的要好,使用自动武器手感非常流畅。但是问题来了,虽然自动武器手感非常好,但是半自动和点放武器(狙击,钢钉除外)的手感又非常糟糕,尤其是BR75在鼠标上的体验堪称狗屎,大部分时候鼠标玩家都只能做到三中二甚至三中一,而第四轮射击用最后一发打头这种操作对于鼠标来说非常困难因为对面只要一蹦跶,除非是顶级水平玩家,不然是跟不到头的。而偏偏排位default武器就是BR。点放式武器这种设计因为辅助瞄准的缘故各个输入平台的体验天差地别。以隔壁COD:BO3为例,XR2,M8A7,48drege在主机平台上是T1(全中秒,打到一枪头可以少用一发),而在PC平台里除了XR2因为打头可以两枪而且没后座评价略好外,其他的解锁线武器里的下水道(各位玩主机BO3的应该都经历过日本黑队飞天48全距离蒸发的恐怖把)。因为辅助瞄准那一下减速能让使用者在枪线拉过头之前命中更多,而鼠标是没有减速,拉过去就拉过去了。