阵型名只是暂定别管。
在我们最初的设计稿中是有阵型的,配合兵种,比如冲击骑兵配合翼鸟阵型增加冲锋概率和冲锋伤害。然后两队和三队可以形成阵型也会有所不同。比如一些河流上会导致阵型混乱无法形成阵型。阵型之间会有所克制,比如新月阵型对中心阵型克制等等,然后将领会有专精一些阵型…………设定确实有所考虑。
但是带来以下问题
阵型玩家手动选择还是自动配置,手动选择必然会带来大量操作,因为玩家需要了解阵型的属性克制,然后会时时刻刻需要看对方的阵型然后进行调配。如果固定阵型,比如1个军团里面超过2支冲击骑兵自动形成翼鸟阵型,玩家根据需求自己配比兵种而形成阵型。
但是,除了增加操作而带来了巨量的学习成本,界面显示。
如果我们是卡牌游戏游戏只有5V5 6V6,这个学习成本和操作成本还是可以的,但是我们的战役或者再看征服,一场战斗经常超过20-30支部队,这个操作就是成倍成倍的上去了。所以为了游戏体验,去掉了这个设计。