欧陆战争7吧 关注:24,994贴子:597,565
  • 33回复贴,共1

有个小小滴想法

只看楼主收藏回复

既然是中世纪,加入阵型系统会咋样?可以把每个部队切换行军模式,散阵模式,密集阵型,不同兵种不同的阵型模式士气移速和面板不一样,变换阵型和移动都消耗一个回合,感觉能更好玩啊。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-11-24 14:01回复
    就看e社想不想了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2021-11-24 14:27
    收起回复
      阵型名只是暂定别管。
      在我们最初的设计稿中是有阵型的,配合兵种,比如冲击骑兵配合翼鸟阵型增加冲锋概率和冲锋伤害。然后两队和三队可以形成阵型也会有所不同。比如一些河流上会导致阵型混乱无法形成阵型。阵型之间会有所克制,比如新月阵型对中心阵型克制等等,然后将领会有专精一些阵型…………设定确实有所考虑。
      但是带来以下问题
      阵型玩家手动选择还是自动配置,手动选择必然会带来大量操作,因为玩家需要了解阵型的属性克制,然后会时时刻刻需要看对方的阵型然后进行调配。如果固定阵型,比如1个军团里面超过2支冲击骑兵自动形成翼鸟阵型,玩家根据需求自己配比兵种而形成阵型。
      但是,除了增加操作而带来了巨量的学习成本,界面显示。
      如果我们是卡牌游戏游戏只有5V5 6V6,这个学习成本和操作成本还是可以的,但是我们的战役或者再看征服,一场战斗经常超过20-30支部队,这个操作就是成倍成倍的上去了。所以为了游戏体验,去掉了这个设计。


      IP属地:江苏3楼2021-11-24 14:37
      收起回复
        你说的这个阵型真不适应这个游戏,还弄得很麻烦,毕竟这游戏又不是全战系列,还不如抄现成作业(p社游戏)弄成战斗中双方部队有随机加成(随机骰子),固定加成有地形,天气,将领,科技,部队武器装备,补给等等加成影响,还简单明了些


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2021-11-24 15:47
        收起回复
          这个阵型其实可以有个简化的搞法,就是做成令旗类道具给将领装备,增加特技等级或者属性特效,类似征罗的战旗;
          变阵就相当于玩游戏的时候切换不同的道具/战旗


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-11-24 19:16
          收起回复
            学习成本和操作步骤太多,你这还不如搞兵种协同呢,比如步坦/骑协同、步兵可以减伤,弓/炮可以支援友军、增加步兵士气等等


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-11-25 08:15
            回复
              还是全面战争好玩


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-11-25 09:56
              回复
                想法是好的,但我估计游戏早就做好了,只是版号还没发,所以才不给玩


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2021-11-25 11:53
                收起回复