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比较适合入门的经典四改

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虽然经典四并不吃节奏,但是原阵io太低,如果不严格按节奏打非常难受,容错率并不高。
所以水路加了一列曾,边路加了两个可消耗的大喷菇,感觉输出显著提升,加上四炮控丑并不困难,即使偶然被炸也有三花快速补经济,个人觉得容错率比原阵高了不少


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-11-26 15:29回复
    原阵


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-11-26 15:30
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      因为水路有四曾,所以岸路带南瓜曾也有冰车抗性


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-11-26 15:31
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        没错


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-11-27 08:06
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          你的思路和我一样。我之前也发了个经典四炮加自然输出的帖子,造型和你这个很类似。
          但经过更深的探究,我了解到经典四是一个完全的炮骨架阵型,操作正确的情况下即使自然输出只有一级仍然可以消灭所有僵尸。很明显的,我们所知的大部分炮阵,自然输出基本都是辅助,每次都是用炮(或者核)激活刷新。增加io的话,可能导致一个循环内,还没有发炮下一波僵尸就刷了,这种意外刷新的情况是很复杂的,不是说就一定打不了,但确实很不好操作。综上,经典四炮只需要一级io,加io不能说不行,只能说不好。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-11-27 09:08
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            很像后退4炮。后退4炮属于无炮阵,但经典4炮是地道的炮阵


            来自Android客户端6楼2021-11-27 10:32
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              要论轻松的话直接97套个四炮,添岸路花不是更好?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-11-27 13:30
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                经典四炮容错已经是最高的了(个人观点),你想怎么打都行,水路后退到6列,发错炮点晚冰曾被炸全都能救,再增加io,水路反而容易被炸


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-11-27 13:36
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                  io啥意思呀?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-11-27 14:35
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                    仅代表个人观点:经典四打起来确实不顺手
                    一个四炮前后改了多次,最后被我改成了这样
                    (ps:高f搭梯子真的要点运气


                    IP属地:陕西10楼2021-11-27 23:20
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