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加强铁甲战术对抗的建议

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首先我对铁甲还是挺喜欢的,因为它可以带兵作战,这和单英雄有很大区别。然后因为英雄和军团的技能不同组合,所以战术灵活多变。对于单英雄操作不是很好的玩家,可以借助小兵的力量。入门容易,但成为高手难
针对目前铁甲现状,我个人提出对游戏机制的一些建议。第一,减少最大组队人数。因为对抗中团队组织度很高的一方有极大优势。而现在很多玩家都是单排,所以个人建议军团战最多三排,排位赛最多双排。双方队伍里最多存在一个组队。这样有利于最基础的广大单排玩家分房。大家玩铁甲很多都是偶尔玩玩,不想去什么战队,领土中像上班一样受到组织的约束。有钱有闲的爷爷虽然好,但广大上班族体验好了才是铁甲最大的钱包。没有基础玩家,游戏火不了。
第二是针对目前游戏的节奏。军团战,排位一把游戏往往在3-5分钟,最快的一分钟不到。这样劣势的一方根本没机会反击。个人建议军团战可以参考攻城战,一个人出场带满一队,然后有两队预备兵池。战场上的活人可以根据兵种小幅度一次补兵20%。阵亡的直接30秒后回大本营补兵再战,不要搞原地复活那一套机制了。
第三 军团战一场战斗8分钟,最多复活2次,补2队兵。以占分多少分胜负,并以双方分数差来评级为:险胜,小胜,大胜,完胜。败方为惜败,小败,大败,完败。险胜和惜败收益一样,其它的分别对应10% 35% 50%的收益加成或减少。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-29 10:04回复
    然后更没人玩了,这个游戏最大亮点就是打的快,又臭又长现在哪里有人有时间


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2021-11-30 10:37
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