这个游戏是逛淘宝的时候无意中看到的,买了switch版,玩下来其实挺好玩的,就是bug比较多。
加点思路:尽量每个角色都有攻击,有要跑的技能。
1. 游侠
所谓的万金油,其实就是干啥啥不行![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon72.png)
主动和被动都有一个对于满血敌人的攻击加成,聊胜于无吧,更多当肉使
2.精灵
物理远程强力输出,主动里一个群攻(但会打到箱子),一个单体,加上扎马步配被动的加射程,妥妥的大炮,但怕被对方的肉贴身,所以被动里面躲避第一次机遇打击的要点上
3.食人魔
主动技能多,而且大多是群攻,但伤害都不高,命中好感人,被动不点拿锤子就只能一直用拳头,但好像拿锤子攻击也不高,看个人吧,被动开始会点撞门,但后期必然会洗。丢矮人很欢乐,矮人落地再来个旋转,晕一堆,且能够补掉矮人走得慢的弱点
4.法师
大范围群攻,击退,吸血,牛逼得不要不要的,只要不被一顿集火,几乎没弱点
5.野蛮人
我最喜欢,带个击杀回血的饰品,很舒服。飞天的技能有了砍后排的能力
6.盗贼
出暴击,伤害爆炸,至今8级我试过用背刺的技能打出189。但被动技能里的重甲和主动技能里的潜行。潜行要一开场就开,然后绕后切法师,但是有些地图太小,绕不过去。重甲有三件还是两件防具,不点就穿不上了,比较脆,而且一旦被贴上了就跑不掉了。
7.矮人
腿短,皮厚,攻击偏低,但控制多,有位移技能,加上被动的挡格,简直不动如山
8.祭司
本来最牛逼的存在,但被bug毁了,被动里那个,晕敌人后增加治疗量的技能是没效果的,我都不知道加不加好。闪电技能很牛逼,它的机制和精灵的那个不一样。精灵的是弹两次打三个,但电不是这样的,比如第一个目标左右都有同伴,那第一次弹就会同时往左右弹,相当于弹一次就已经打了三个
洗点药好几个商人都有卖,我买了24瓶了,所以不要怕,尽情洗
以上纯属个人感受,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d15fd21dc25bc312b5d01906edd8de7/a58e4b25b899a9012ce873d958950a7b0008f544.jpg?tbpicau=2024-06-28-05_97450d24902b4d05ba16fe2dc308058a)
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加点思路:尽量每个角色都有攻击,有要跑的技能。
1. 游侠
所谓的万金油,其实就是干啥啥不行
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon72.png)
主动和被动都有一个对于满血敌人的攻击加成,聊胜于无吧,更多当肉使
2.精灵
物理远程强力输出,主动里一个群攻(但会打到箱子),一个单体,加上扎马步配被动的加射程,妥妥的大炮,但怕被对方的肉贴身,所以被动里面躲避第一次机遇打击的要点上
3.食人魔
主动技能多,而且大多是群攻,但伤害都不高,命中好感人,被动不点拿锤子就只能一直用拳头,但好像拿锤子攻击也不高,看个人吧,被动开始会点撞门,但后期必然会洗。丢矮人很欢乐,矮人落地再来个旋转,晕一堆,且能够补掉矮人走得慢的弱点
4.法师
大范围群攻,击退,吸血,牛逼得不要不要的,只要不被一顿集火,几乎没弱点
5.野蛮人
我最喜欢,带个击杀回血的饰品,很舒服。飞天的技能有了砍后排的能力
6.盗贼
出暴击,伤害爆炸,至今8级我试过用背刺的技能打出189。但被动技能里的重甲和主动技能里的潜行。潜行要一开场就开,然后绕后切法师,但是有些地图太小,绕不过去。重甲有三件还是两件防具,不点就穿不上了,比较脆,而且一旦被贴上了就跑不掉了。
7.矮人
腿短,皮厚,攻击偏低,但控制多,有位移技能,加上被动的挡格,简直不动如山
8.祭司
本来最牛逼的存在,但被bug毁了,被动里那个,晕敌人后增加治疗量的技能是没效果的,我都不知道加不加好。闪电技能很牛逼,它的机制和精灵的那个不一样。精灵的是弹两次打三个,但电不是这样的,比如第一个目标左右都有同伴,那第一次弹就会同时往左右弹,相当于弹一次就已经打了三个
洗点药好几个商人都有卖,我买了24瓶了,所以不要怕,尽情洗
以上纯属个人感受,
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