这个贴子说一下打完只狼后的感受
首先这个游戏是我唯一一个想打二周目的游戏,因为一个boss可能有各种各样的打法,就算打不过最后也可以简简单单地弹刀,这种叮叮当当的声音真的很好听,虽然大佬都是当当当当(普通弹刀是“叮”,完美弹反是“当”的一声还有个圆形⭕️特效)。
另外只狼和黑魂完全不同,虽然都是难度硬核的魂系,但黑魂打架简单粗暴,推图时留意小怪位置,尽量一个一个拉仇恨跟他单挑,步步为营,打boss时我举盾挡住或者翻滚躲避你的攻击,趁你硬直时去偷几刀,而只狼有躯干条这么个设定,你我二人是在真·拼刺刀,谁的躯干条满了失衡了谁就败北,虽然狼躯干没了翻个滚起身又满了,但敌人也有突刺危,下段危和投技危等,我们也有垫步识破、跳跃踩踏和后跳来应对,二者在你来我往之中看准破绽给出致命一击,要么你无伤他或者他无伤你,而且推图也有潜行暗杀的要素,鼓励你去背刺忍杀,永远保证正面的敌人至多就一个。这个躯干条设定直接让游戏性和观赏性同时提高,也因此我们能在只狼中反复打一个boss不会腻烦
再说一下美中不足之处,应该说是取巧之处,就是场景的重复利用,虽然苇名城、仙峰寺及源之宫等场景十分惊艳,但苇名城这个图主线要推三次,许多场景拿来打两个boss或精英怪,天守阁望楼恨不得打四个boss(序章弦一郎、主线义父、修罗线永真老婆、老年一心)当然,这游戏是剧情服务游戏流程的,当你真正沉浸进去后,亲身体验义父和内府的两次入侵,就不觉得场景重复了,反而有种复兴苇名的使命感。只要有优秀的剧情(虽然有点短),一流的游戏性及观赏性,那场景什么的都是小事当个格斗游戏就行,况且还是那么华丽的格斗
最后安利一个国产2D游戏叫听风者也,虽然是个格斗游戏,但真的水墨风的打斗特别好看,也是兼具观赏性和游戏性的打铁(bushi)类游戏
被杀的剧情杀弦一郎偷袭后的背影图镇楼
首先这个游戏是我唯一一个想打二周目的游戏,因为一个boss可能有各种各样的打法,就算打不过最后也可以简简单单地弹刀,这种叮叮当当的声音真的很好听,虽然大佬都是当当当当(普通弹刀是“叮”,完美弹反是“当”的一声还有个圆形⭕️特效)。
另外只狼和黑魂完全不同,虽然都是难度硬核的魂系,但黑魂打架简单粗暴,推图时留意小怪位置,尽量一个一个拉仇恨跟他单挑,步步为营,打boss时我举盾挡住或者翻滚躲避你的攻击,趁你硬直时去偷几刀,而只狼有躯干条这么个设定,你我二人是在真·拼刺刀,谁的躯干条满了失衡了谁就败北,虽然狼躯干没了翻个滚起身又满了,但敌人也有突刺危,下段危和投技危等,我们也有垫步识破、跳跃踩踏和后跳来应对,二者在你来我往之中看准破绽给出致命一击,要么你无伤他或者他无伤你,而且推图也有潜行暗杀的要素,鼓励你去背刺忍杀,永远保证正面的敌人至多就一个。这个躯干条设定直接让游戏性和观赏性同时提高,也因此我们能在只狼中反复打一个boss不会腻烦
再说一下美中不足之处,应该说是取巧之处,就是场景的重复利用,虽然苇名城、仙峰寺及源之宫等场景十分惊艳,但苇名城这个图主线要推三次,许多场景拿来打两个boss或精英怪,天守阁望楼恨不得打四个boss(序章弦一郎、主线义父、修罗线永真老婆、老年一心)当然,这游戏是剧情服务游戏流程的,当你真正沉浸进去后,亲身体验义父和内府的两次入侵,就不觉得场景重复了,反而有种复兴苇名的使命感。只要有优秀的剧情(虽然有点短),一流的游戏性及观赏性,那场景什么的都是小事当个格斗游戏就行,况且还是那么华丽的格斗
最后安利一个国产2D游戏叫听风者也,虽然是个格斗游戏,但真的水墨风的打斗特别好看,也是兼具观赏性和游戏性的打铁(bushi)类游戏
被杀的剧情杀弦一郎偷袭后的背影图镇楼