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所以魂1地图为什么要设计的这么容易摔死

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魂3感觉除了幽邃教堂房梁和绘画世界树枝之外都还好,魂1真给我摔麻了。在火祭场都摔死过无数次,病村大树洞塞恩古城巨人墓地结晶洞穴这些更别提了,还有臭名昭著的王城双弓和混沌温床我一周目开荒可能有七成都是摔死的。
而且魂1还没有银猫戒指,自己diy一个戒指各位觉得强度如何。汤姆猫戒指:当你双脚离开地面时,在空中悬浮一秒才会掉下去,这一秒里你可以进行任何行动


IP属地:广东1楼2021-12-07 15:07回复
    悬浮一秒发动后该戒指将会损坏


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-12-07 15:16
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      狭路相逢增加压迫感,但是确实不利于战斗,不过你容易摔死怪也容易摔死,在塞恩古城你甚至可以不砍一刀解决所有蛇人
      至于大树洞这类纯跑酷地图一两张也无所谓,但是加上某些奇怪的模型bug之后就有点搞人了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-12-07 15:30
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        魂一经常莫名其妙加魂,因为怪摔死了


        来自Android客户端4楼2021-12-07 15:31
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          大树洞日常莫名其妙加魂魂一不能心急,跑步有后摇,怪模型还在的时候有碰撞体积,一不小心就没了。混沌温床这个确实一言难尽,魂系列最阴间boss


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2021-12-07 15:37
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            其实就是强行增加难度(暴论谁让宫崎骏你让我在病村摔死那么多次的


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-12-07 15:41
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              玩魂1死99%因为地形或异常状态,怪确实没多强只好在地形杀下功夫了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-12-07 15:41
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                宫崎骏的恶意


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-08 11:03
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                  早期战斗设计不行只能在别的地方动脑筋


                  IP属地:广东9楼2021-12-08 11:21
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