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不说了,下一局的动力回来了#游戏挖掘机#

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如果玩家渴望快速通关,那么直接跑酷过去也未尝不是一种选择,不过可能会损失一路上的财宝。所以从游戏整体的风格来说,《恶棍英雄》更加鼓励“高风险高回报”,而玩家如果想要龟或者跑酷,游戏机制同样是允许的,可以让每个玩家都能玩的尽兴,而不是让他们被迫打稳一点。
在物品的随机性上,其实《恶棍英雄》还有非常大的提升空间。这里分两部分来说,在武器方面,由于武器种类很多,且词缀还算有趣,也就让这部分的随机性非常不错,赌到了擅长用的武器,随机到了强力词缀,就是会很快的进入一个爽的境界中。但在防具方面,表现就有些不尽如人意。
《恶棍英雄》防具词缀的表现远没有武器那么好,首先是防具种类单一,其次是词缀效果不够强力。例如加个10%的换弹时间,或者提高100%的材料收集范围,真的不算太亮眼,不如直接关心装备能提供几点防御实在。
虽然装备按照部位分类了,但词缀却是通用的,这就导致玩家选择装备最理想的途径就是,看谁的固有属性好,因为你也不知道能不能在随机的装备中组合出自己想要的。至少对比本作的武器,装备设计确实显得有些单薄和无趣。
在关卡设计上,本作的难度阶梯也做得不错,不会很难,也不会太轻松。套路就摆在你的面前,要做的就是不断熟练,但因为没有了无敌帧,又使游戏难度提升了不少,玩家想要躲避弹幕,就需要进行一串位移,中间很容易因为衔接和时机把控不到位而失误,并且在应对策略上,也更加丰富和自由了一些。
原来:RTY


1楼2021-12-09 11:52回复