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《末日地带:与世隔绝》作为一款生存游戏,实在不能算得上太有趣。
你很难享受到同类游戏中“大建完成”的成就感,而且聚落会在不断解决相同问题的过程中灭亡,整个游戏为玩家制造的最大困境,是生育和繁衍,而解决方案也是生育和繁衍,这个设计将玩家们掷入了“衔尾蛇”的困境中。你在解决问题的同时也制造了问题,反反复复直到灭亡,以至于在结局时还能感受到一丝令人不悦的宿命感,而这点,好像才是这款游戏中值得品味的地方。
《末日地带:与世隔绝》同P社的《末日求生》,在外观上颇为相近,以至于我险些以为这是同一款游戏,但真正玩起来以后就会发现,这两者的内核是完全不同的。
如上所说,《末日地带:与世隔绝》将解决问题的答案,设置为了问题本身,也就使得游戏更容易迈入灭亡的结局。对比之下,在P社的《末日求生》中,解决问题的答案仅仅是个答案,思路颇为简单,也就使游戏可以在后期可以逐渐挣脱困境,这一点具体可以从两者对人口的调控方式讲起。
来源:好人法


1楼2021-12-09 13:05回复