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重游海拉鲁的每一次,都是第一次#游戏挖掘机#

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于沉睡中醒来的少年,肩负起拯救王国与公主的重任,独自一人踏上旅途,探索神秘海拉鲁大陆的每个角落,结实各路英杰,拔出象征勇者身份的大师剑,打败威胁王国的大魔王,最终拯救了公主与王国。
这就是《塞尔达传说》系列在其绝大多数作品中沿用的故事模板,从初代《塞尔达传说》到如今的《塞尔达传说:旷野之息》,类似的故事被一次次重演。这要是换成其他游戏系列,肯定早就被玩家骂的狗血淋头了。但在被玩家戏称为“世界主宰”的任天堂手中,即使是差不多一个模子里刻出来的故事,也能每次都给你讲出些新花样。
最好玩的开放世界
《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)是系列首次采用大型无缝衔接开放世界来呈现的作品。以往的“塞尔达传说”系列,虽然一直是以“大世界冒险”为游戏的核心,但大多受到机能的限制,无法实现大地图的无缝衔接。而在《旷野之息》立项之初,团队就明确了“打破系列传统”这一设计目的。大型开放世界,无论是在迎合当今市场需求,还是打破系列传统方面,都是新作最好的选择。


1楼2021-12-09 13:17回复