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《真大闹天宫》扫盲贴及基础玩法攻略

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OOG只会迟到,单从未缺席。
一年一款新游的传统金身差点在21年告破。万幸抓住了2021年的尾巴,《真大闹天宫》珊珊来迟。
接下来,我会对新手玩家做一个简单的游戏玩法介绍,也欢迎各路老玩家前来指正。
开局指引引导过后,点击游戏左上角头像,指南。可以大致看到一些游戏的基本介绍,接下来,我们按照这个介绍,来梳理一下游戏的组成元素。当前游戏版本1.1.0。
一.游戏资料
①英雄篇
1.英雄职业——简单介绍了本游戏的5种职业:坚盾,斗士,游侠,法师,辅助。均具有体质,力量,敏捷,娴熟,法力,精神以及娴熟6种基础属性。每种职业有其固定的属性偏好。

例如,唐太宗,肉盾,主属性体质,除了增加生命值和物抗越高以外,体质属性还会增加唐太宗的攻击。
孙悟空,斗士,主属性力量可以为其提供攻击力。
值得一提的是,本作去除了以往游戏中能够打击后排的<弓箭手>角色。对敌方后排的控制和打击,只能依赖技能。
英雄还会拥有一些其它的副属性(主界面-左上角头像-指南-游戏资料-英雄属性)。
副属性方面,着重讲一下出手次数和大招次数。
速度影响出手的速度,先手值只影响第一次出手的速度。
第一次攻击频率=(1-先手值)÷速度;后续攻击频率=1÷速度。

以善财童子的先手和速度为例:(1-0.015)÷0.027=4.75秒。即在没有其他因素干扰下,这个童子进入战斗4.75秒第一次出手。1÷0.207=4.83秒。后续每一次出手都需要4.83秒。
有的朋友可能会问,这一点点有啥差别吗?因为此时我们的先手值不够多,所以导致出手相差不多。

但是当我们具有一些增加先手值的技能和装备的时候,我们的第一次出手将会大大加快。
这也是为什么在OOG上一作品《三国志外传》中,先手0.5+,速度0.4+的锦马超,100秒开局,1秒后他就能出手扫荡我方的原因。
接下来再说大招次数,每个英雄都有固定的气槽,随时间回气到满值1000时,即可以释放大招。
第一次大招释放时间:(1000-初法)÷回气。后续大招所需时间间隔:1000÷回气。(单位都是秒)
这里的“”初法“”和上述“先手”的作用是类似的,“初法100”代表战斗一开始,气槽内就有十分之一的气,只需回气900就能释放大招,“初法”只会影响第一次大招,后续不影响。而有些技能会具有初法和减少技耗(在1000的基础上进行减少)的效果,会增加我们释放大招的时间。
此部分的算法特别感谢兀突骨。
2.英雄阵营——本作划分了西游背景下的五大势力:大唐,天庭,神仙,妖魔,地府。上阵英雄除了“职业”特性以外,还会拥有“阵营特性”(点击任意英雄左上角查看)。
一场战斗中,满足上阵3个以上同阵营的英雄,无论敌我都会有额外的属性加成。包括3个,最多6个,人次越多,buff越多,具体加成可以在队伍编辑界面查看,
例如,五人组里的悟空、八戒、沙僧都属"妖魔“阵营”,同时上场时会产生“”3人妖魔buff",后面每多上阵一名“妖魔阵营”成员,“妖魔buff”都会进行升级,最多升级为“6人妖魔buff”。值得一提的是高级buff会同时享受低级buff。以“6妖魔buff”为例:

上阵6妖魔实际加成效果为:
物穿×1.45×1.45×1.45×1.45=物穿×4.42
法穿×1.4×1.4×1.4=法穿×2.74
攻击×1.1×1.1=攻击×1.21
速度×1.1
其它阵营效果算法同上。(PS:一定次数的战斗测试出的结果,存在误差,最终算法存疑)
3.英雄品阶
oog游戏的传统核心养成元素。
本作英雄品质分为:R,SR,SSR。品质越高,英雄基础属性越高,综合成长越高;
品质会影响英雄的技能熟练,当前版本:R卡两个技能,SR卡三个技能,SSR卡三个技能;
品质越高,获取难度越大;
当前版本SSR比SR要好养成的原因:SSR卡比较集中(5张),成就SSR宝箱比较多(抽卡成就)
所有英雄品阶升级固定为:
白色—绿色—绿色☆—蓝色—蓝色☆—蓝色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色
后续版本会开放:橙色(共4星),金色(共5星),?色???
开放金色卡牌会增加一个技能。
每次升级品阶需要消耗逐级递增的碎片,R,SR,SSR需求的碎片逐阶递减。
注意事项:SR卡橙色开启三技能,SSR卡紫色开启3技能。
英雄碎片产出:1活动,签到等。2.每日英雄。3.英雄抽卡。4成就。5挂机产出。6.主界面其它游戏模式,远征,挑战等。
②控制状态

从上到下,优先级依次降低,例如:对方被沉默时,释放嘲讽技能时,沉默效果变成嘲讽;对方被混乱时,嘲讽、沉默均无效。昏睡状态的优先级比较高,但是受到直接伤害会解除,例如,对方被小白龙昏睡,我方释放阎罗王大招(伤害+沉默),会解除对方昏睡效果,附加沉默。
特别值得注意的是,眩晕/昏睡状态下,不可闪避,不可格挡。所以最好是等地方有眩晕或者昏睡时,释放大招,会使伤害最大化。太宗晕,接阎王轰炸了解一下。
同样值得注意的还有,眩晕/昏睡状态过后,对面重新计算出手时间。所以理论上来讲,可以连续控制到对面一动不动,动也只能普攻。
综合评价:眩晕≥昏睡>沉默>混乱>嘲讽
③技能相关

所有卡的1技能都是必杀技。
R卡的2技能均为绝杀技。
SR卡的2技能大部分属于绝杀技,个别属于增普技,例如崔府君,灵吉等;而3技能则属于触发技。
SSR卡的2技能为被动技,3技能为绝杀技。
游戏介绍的“所有行动技均在战斗6秒后才有可能释放”,这里的“行动技”指的是绝杀技。
这也是为什么敌我双防第一回合基本都是普攻的原因。
当前版本有个bug是,在可以留气的玩法中(远征),人物在第一次出手前如果释放了必杀技(1技能),则第一次出手有可能会出绝杀技。这个bug后面在周末通天塔也是会出现的。
另外绝杀技的“冷却时间”好像是3秒?存疑,之前有印象,但是忘了。相信大家都见过小白龙连续两回合触发“昏睡”。
另外还有一种技能,官方没有给出说明,我们不妨称之为“专属技”,也就是专属带来的技能。
专属说明:每个英雄都尤其特定的专属,英雄升品紫色后自动解锁白色专属。专属会附带其特有的技能,变相使每个英雄都增加了一个技能。(敌方英雄也是会有专属技能)!!!
专属的品质和英雄的品质一样,R,SR,SSR。
品阶也是一样:白色—绿色—绿色☆—蓝色—蓝色☆—蓝色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色。当前共10阶,后续随英雄品质慢慢开放。
需求自然也是和英雄一样,逐阶递增。
专属提升,技能效果也随之提升。我们把它分为两类:
1.攻击类,也就是与攻击力息息相关的。以小白龙为例,他的专属技能是给全体增加一个护盾。这个“护盾值”是由其伤害(划重点!)和专属的级别共同决定的,这也是为什么大家的小白龙专属等级一样,护盾数值个不相等的原因。类似地,造成伤害的,或者产生治疗量的专属技能,也会被攻击力直接影响。
互动提问环节:你觉得小龙龙应该洗什么属性?
2.固定累,专属技能提供的那些百分比数值,先手,技耗,速度等副属性,基本上只随着专属升阶和提高,不随伤害而变化,或者影响微乎其微,毕竟数值太小了。
专属技能一般都是开局释放,或者第一次行动释放,填补了开局肉搏的空缺,也算可圈可点。
专属获得渠道:1.每日专属。2.专属抽卡。3.成就专属宝箱。4挂机产出。5通天塔(未开放)等
这里讲一个简单预测专属效果的方法。图片显示为善财童子的白色(1级)专属。

简单点计算就是把白色(1级)—绿色(2级)—绿色☆(3级)—蓝色(4级)—蓝色☆(5级)—蓝色☆☆(6级)—紫色(7级)……对应成等级然后用1级的去乘对应,差不多和实际结果一致(比实际偏大,系数不一,有的0.9,有的0.95)。
④英雄装备
装备分武器,铠甲,头盔,护臂四个部分,提供特定的副属性。
和英雄品质一样,需要金币和装备币进行提升,上限不能超过英雄品质。
紫色品质装备后开启洗练功能,可洗练6项主属性,体质,力量,敏捷,娴熟,法力,精神。
紫色洗练区间(12,14,16,18,20);橙色洗练区间(24,28,32,36,40)
洗练石主要来源:挑战。由于挑战达到3星就不能继续打了,所以我们可以利用2星重复打洗练石。
前排放置1个1级的低品质英雄送死,后排上2—3个强力输出,根据自身实力打第一或第二挑战,送死是关键,可以打不过,但是不能3星。目前只能刷紫色洗练石。
⑤英雄等级
所以英雄共用修炼神像等级,将英雄放置入神像,英雄等级与神像一致。神像升级需要消耗金币和经验币。
100级以前一次升一级。100级以后,需要将神像经验注满,多次才能升1级。
金币和经验币大部分由挂机获得。
神像槽位赠送25个/共40个,挂机产生槽位币可以解锁槽位。5000币/个。
特别提醒:挂机分为两个部分,神像挂机,快速挂机。
神像挂机是后台的,随宇宙的膨胀而增加,共可累计3天;
快速挂机每天有6次机会,依次为:免费(2h),40钻(2h),60钻(2h),80钻(3h),100钻(3h),200钻(4h)
根据自身情况,合理快速挂机。
二.游戏模式
核心的玩法类似市面上很多“挂机”游戏,内核就是推图-挂机-养成的循环。
①故事模式
推图提升挂机奖励,故事闯关越高,产生的固定收益(金币,装备币,等级经验)越高。30大关以前没有限制,30大关以后,每天上限闯30小关。努力闯关吧!
故事模式为一次性战斗,打赢就行,打过的不能重复打。
②挑战模式
目前紫色洗练石的主要来源,后续会开放更多的挑战,对应英雄碎片奖励也会越来越可观。
挑战副本随故事进度逐一开放,难度越来越大。
每天重置挑战次数和宝箱,而且每天更新特定挑战人员。
③远征模式。
该模式共计15关,每过3关可以领取一个英雄碎片宝箱,共5个。难度与故事模式进度保持一致。但是在战斗过程中的人员、状态都是可以继承的。阵亡人员不能参与接下来的战斗。
由于血量和气槽都继承,所以推荐手动过图。
每天重置远征次数和宝箱。
④仙境模式
英雄碎片来源渠道之一,随故事每10个大关开启1座秘境。右上角感叹号,点进去看看,我手快断了。
注意,仙境不要无脑升级,每升级一次敌人等级增加50级。(敌人的等级和品阶直接联系,这个后面说)。
占领秘境20小时后可以领取。
⑤试炼模式
核心奖励模式。游戏附送钻石奖励的主要来源。
分五大阵营和一个全阵营共6个挑战,只能上阵对应阵营的英雄进行挑战。右上角可以点一下,我手真的断了。
相同层数的敌方阵容都是固定的。其中全阵营的敌人血量要比其它阵营的高,但是更好搭配阵容,所以难度反而最小。
试炼敌方等级=50+当前层数。
敌方品阶会随着等级的提升而提升(每10层,或者整数倍层提升)。
前面80关基本白送,后面敌人升级紫色品质会附带专属技能,试炼开始进入“有趣”的无限挑战模式。
⑥斗法模式
PVP。
每天10次免费机会。尽量欺负弱小吧,前期大家都是菜鸡互啄。后面等阵容成熟了会有点意思。
注意这里的战斗是可以跳过的。
本作多了个阵营buff,所以后期斗法除了以往的先手流,回气流之外,还可以尝试一些buff带来的优势。
⑦通天塔模式(暂未开放)
每周五-周日开放。每5关有英雄或者专属奖励。最终排名会有宝箱奖励。
特别注意,和远征一样,战斗过程中的人员、状态都是可以继承的。阵亡人员可以花费钻石满血满气复活,参与接下来的战斗。
⑧探险模式(未知)
三.阵容搭配浅谈
结合过往游戏的经验,控杀是主流。
所以,着重留意那些必杀技,绝杀技带有控制技能的武将。唐僧,小白龙肯定知道我在说什么。
多余的碎片不要着急兑换,游戏刚开始,英雄最后的技能还暂未开放,所以很多角色尚未定性。
如果有阵容方面的见解和疑惑,欢迎留言。
也欢迎大家加入
官方QQ交流群1:486694204(真大闹天宫)
官方QQ交流群2:758352296(OOG游戏总群)
里面有氪佬有肝帝,有问必答。
四.游戏感言
这款游戏是在今年上半年游戏市场版号限号,OOG与其他公司合作的产物。
对老玩家而言,游戏呈现的质量相当一般。
taptao-<真大闹天宫>手机用户14289176的评价非常专业且用心。(链接2楼防吞)
他打了一星评价,写道:
“我一直是ONEONE的用户,绝大部分ONEONE的游戏我都体验过,这一座是我最失望的
…………
就这样,祝原来越好。”
我问我的好朋友巡礼之年:他这是在乎还是不在乎。
巡礼哭着说:在乎。
我承认我也很失望,我想骂游戏的策划,于是我骂强子:你只有一半耳朵!
在我眼里强子属“妖魔阵营”,是个单耳怪。
可我也承认,OOG是我为数不多的玩得起的游戏,玩得下去的游戏。
所以我也祝OOG“越来越好”。
所以我花了一天写了这些攻略。
写给刚入OOG的玩家,这款游戏还是不错的。


1楼2021-12-17 16:50回复
    https://www.taptap.com/app/226774/review 手机用户14289176的评价


    2楼2021-12-17 17:03
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      沙发,沙发!虽然安卓没玩上,但来提前看看攻略也好,大佬辛苦!不过感觉还是和三国志外传有点套娃嫌疑


      IP属地:新疆3楼2021-12-17 17:06
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        太及时了 这攻略棒棒的


        IP属地:辽宁4楼2021-12-17 17:09
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          推图阵容有推荐吗


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-12-17 17:10
          收起回复
            纠正一下,阵营buff,高级不享受低级的加成


            IP属地:上海6楼2021-12-17 17:12
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              专属详情


              来自iPhone客户端7楼2022-02-23 16:27
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                问一下这作远征难度和什么有关


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2022-04-15 09:53
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