Pvp系统我个人觉得只有三种可能。
一种类云顶之弈。
一种类公主连结。
一种是可能顺着地图编辑器的大饼做出来的创新pvp。
类公主链接的pvp,机制简单,不需要投入太多资源就能做出来。
娱乐性中规中矩。
只是肯定会卷起来,很容易导致玩家骂声一片甚至弃坑。
顺着地图编辑器做个创新类型的pvp出来,这类我想象力匮乏,可能是自己编辑地图设置防守图,然后和其他玩家相互攻略?根据你和对方的攻略速度和
我个人是最喜欢类云顶之奕的方式作为云图的pvp。
一方面是云图自动战斗也算成熟,另一方面云图在设定上就很适合这类玩法,各种tag势力,完美贴合,可玩性也很足,适合烧时间。
越来越多的老玩家逐渐进入了长草期,长草期过长容易让玩家脱坑,但是想要制作出好的内容,也需要大把时间。而我认为最好的解决办法就是用即时pvp来过渡,一个有趣的pvp系统,可以让深度玩家在长草期内不是那么无聊,也能让制作组有更长的时间去制作下一章的剧情和活动。
所以我觉得一个可以反复利用建议修改就能维持下去的pvp系统,在中间作为过度,维持用户黏性的必要性还是有的。
想到哪说到哪,语句逻辑并不是那么通顺,单纯只是想讲下个人的一点看法。
一种类云顶之弈。
一种类公主连结。
一种是可能顺着地图编辑器的大饼做出来的创新pvp。
类公主链接的pvp,机制简单,不需要投入太多资源就能做出来。
娱乐性中规中矩。
只是肯定会卷起来,很容易导致玩家骂声一片甚至弃坑。
顺着地图编辑器做个创新类型的pvp出来,这类我想象力匮乏,可能是自己编辑地图设置防守图,然后和其他玩家相互攻略?根据你和对方的攻略速度和
我个人是最喜欢类云顶之奕的方式作为云图的pvp。
一方面是云图自动战斗也算成熟,另一方面云图在设定上就很适合这类玩法,各种tag势力,完美贴合,可玩性也很足,适合烧时间。
越来越多的老玩家逐渐进入了长草期,长草期过长容易让玩家脱坑,但是想要制作出好的内容,也需要大把时间。而我认为最好的解决办法就是用即时pvp来过渡,一个有趣的pvp系统,可以让深度玩家在长草期内不是那么无聊,也能让制作组有更长的时间去制作下一章的剧情和活动。
所以我觉得一个可以反复利用建议修改就能维持下去的pvp系统,在中间作为过度,维持用户黏性的必要性还是有的。
想到哪说到哪,语句逻辑并不是那么通顺,单纯只是想讲下个人的一点看法。