【科目二:理论分析】
经过上述基本介绍,我们了解到机甲奇穴是由7个技能复合在一起的新机制,使用起来需要玩家通过上下机甲,在人物形态和机甲形态之间互相转换,以应对不同的副本机制要求。
仅考虑机甲部分,副本相关技能基本顺序为:
相信很多玩家已经了解到,在机甲上玩家是完全无法使用人物本身的技能的,治疗技能只有泷雾,而泷雾只是个范围群加,且有目标个数上限,因此能应对的副本机制是有限的,当需要保人、单加、救急甚至较远距离治疗时,机甲都是无能为力的。此时我们必须提前下机甲来应对这些副本机制。
所以接下来我们分析一下机甲治疗的优缺点:
首先,机甲为奶花带来了两个历史性突破!泷雾是奶花第一个倒读条,这是多少奶花曾经梦寐以求的东西!同时,泷雾也是奶花第一个可移动读条!当然晕眩和盾对于奶花而言也是以前没有的机制,只不过在PVE的意义显然没有泷雾重大。
其次,泷雾的群奶奶量在使用得当的情况下还算可观,在过去,奶花除了挂握针以外,主要填充技能提针是个单加,而长针虽然带有溅射功能但是数值随着版本更迭也早就不够看的了,泷雾如果作为填充技能和提针长针比显然是有一定优势的。
然而,机甲也有需要正视的缺点:
①上下机甲均有僵直或读条,切换速度慢,副本里非常容易因为上下机甲的时间错过治疗高峰需求期。众所周知治疗高峰需求期很多BOSS可能就短短的1-2个gcd,如果看到团队面板掉血了再去上下机甲肯定是来不及的。
②副本中必须注意机甲的位置,在跑位时需要带着机甲一起跑。非频繁跑位时,玩家可以通过拆了重新召唤的方式来改变机甲的位置,但是如果需要频繁跑位,显然召唤机甲的CD是跟不上的,必须要带着机甲一起跑,而带机甲一起跑位的时间也占据了机甲倒计时的时间,跑位之后的团血压力期何时来到?倒计时是否足够?下机甲以后来不来得及再上?这些问题都对机甲的使用制造了一定的难题。
③手短。仅只有10尺的距离的正方形范围属实是手短的离谱。手短以后,移动治疗的优势实际上也被抵消掉了,因为你在移动的时候,往往队友也是在移动的,除非团长强制要求,否则队友的移动肯定是随意、非同步的,实战中经常可以看到在转场位移时队友会自然的呈现出长条状的排列方式,这个时候10尺的距离肯定是覆盖不到几个队友的,其次,队友在位移的过程中会交蹑云等一系列小轻功门派轻功,机甲则毫无位移,10尺距离够不到队友导致奶不到人,治疗能力也自然下降了。
④后台代码被下毒。泷雾尽管表现形式上为4跳倒读条,但是其触发各种效果的机会只有第1跳的其中1个目标,各种效果包括:清疏、各类特效武器的特效、门派套装沐风效果。这就导致在触发各类特效的频率上,泷雾比强读长针还低,长针尚且只有2秒多读条,而泷雾则有3秒多。这就导致沐风的覆盖率进一步降低,水特效1次完整读条4跳治疗也只能第1跳叠1层,如果伴随有位移和其他技能的处理,甚至会发生5秒水特效断掉的情况。可以理解倒读条和清疏配合可能会导致清疏触发量过多,但是因为这个理由去限制门派套装和特效武器的触发频率就有点离谱了。
⑤无法跳跃、扶摇、蹑云,这在副本的很多机制处理上是致命的。
以上的优缺点都是客观存在的,有些缺点是可以通过思路和操作努力去降低影响,有些则不能,因此如何去发挥优势,降低劣势就成了驾驶机甲最需要考虑的问题。
显然,由于机甲各方面的缺点,要实战中发挥最大的价值,就必须把机甲的技能和玩家本身的技能结合起来使用。在群刷方面,奶花以往的方式是全团去铺握针,同时打地鼠继续攒出瞬发长针来扩散握针。有了机甲以后我们可以继续提前铺握针,但是用泷雾替代提针长针打地鼠这部分的操作。
那么基本思路就是:在AOE来临之前铺好握针,上机甲,使用泷雾进行群刷。
此时就自然而然的碰到一个问题:铺握针应该采用什么方式。
在过去,我们计量Hot的数量时常用的都是队伍数量,例如5队握针,2队述怀。然而事实是,同样的5队握针,不同的刷握针手法导致的结果是不同的。举最极端的例子:全团每个人都只剩1秒的握针和全团每个人都有18秒握针,其产生的治疗量必然是不同的。由于上了机甲以后没法继续刷握针了,所以提前铺的握针能保留多少就成了需要研究的重点。
这里就需要引入【HoT的留存量】这个概念,由于HoT的治疗量和跳数是完全正比的,所以我们只需要研究各种手法下刷完握针以后总共还留存多少跳数即可。
我们比较以下几种寒清手法的握针留存量:
①(握针-读条长针) ×5
②提前攒好2层瞬发行气血-(握针-瞬发长针)×2-水月-(握针-瞬发长针)×3
③提前攒好2层瞬发行气血-握针×5-瞬发长针×2-水月-瞬发长针×3
以6296加速为例,此时寒清握针的每跳时间为2.5625秒,总持续为20.5秒,长针读条的时间也为2.5625秒,GCD长度为1.25秒,我们写出团队的hot总时间。
由于微潮的扩散机制,我们认为队伍里被扩散的4个队友的握针时间近似是相等的,因此运算时只需要计算其中一个即可,简化为
我们考虑hot是从左往右刷的,因此左边的hot更“老”,剩下的时间也更短,只需要减去每个握针“出生”的时间差,然后再统一减去上机甲需要耗费的2秒时间,即可得到刷完5队握针上机甲,以后所有握针的剩余时间。
对于第①种手法,5轮握读条长的时间为19.0625秒,每队的首个握针和其他握针的时间差为1轮握读条长的时间,即(1.25+2.5625=)3.8125秒,再统一减去2秒因此我们得到
对于第②种手法,5轮握瞬发长的时间为12.5秒,每队首个握针和其他握针的时间差为1个握的时间,即1.25秒,再统一减去2秒,我们得到
对于第③种手法,5个握+5个瞬发长的时间同样为12.5秒,我们得到
我们用每一个握针的剩余时间除以2.5625向上取整即得到剩余跳数,将跳数进行求和,可以得到:手法③143跳;手法②125跳;手法①112跳;
因此我们采用手法③来铺握针可以获得最多的握针留存量;此时预铺握针的前奏时间,若为裸buff,没有行气血,则为16.25秒,若有2层瞬发行气血则为12.5秒;再加上上机甲的2秒读条时间,AOE前的预留时间为18.25秒或14.5秒;
其中,开水月的时机取决于后续AOE的长短,因为池月加成下布散的时间是20秒,减去铺握针以及上机甲的时间,剩余给AOE期间泷雾的时间并不多,需要自己根据AOE的长短来决定。AOE时间短,则可以把布散覆盖给更多的握针,利用快照机制得到较高质量的握针,若AOE时间长则需要把更多的布散时间留给泷雾。