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【驾考宝典】PVE奶花机甲驾驶指南

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北天药宗版本以来,万花第12层奇穴多了新的选择——【天工甲士】,在花间心法下具有一定的群攻能力,而在奶花心法则具有一定的治疗和辅助能力。
在过去,奶花第12层奇穴往往选择折叶笼花或大针,然而折叶笼花大多数时候总是能被和尚T的舍身锻骨或天策T的渊御替代,大针的使用频率也并不算高,并且折叶和大针在副本经过削弱以后必要性经常会降低,这就导致第12层奇穴在一个版本的大多数时间、大部分BOSS是处于闲置状态的。新奇穴的出现一定程度上弥补了PVE第12层奇穴闲置的问题。
由于机甲新奇穴的是伴随着雷域大泽副本一起推出的,在开荒期,大针在部分BOSS的必要性较高,导致大针的奇穴点法在这个版本深入人心,机甲的使用率自然很低,所以机甲的使用方法对绝大多数奶花玩家来说都比较陌生。对于非万花玩家来说甚至都不知道剑三多了天工甲士这么一个存在,经常打本的时候队友问我这是什么,我一律回答“冲销10万送的”。
随着副本的削弱,大针的必要性降低以后,我们可以在部分BOSS点出新奇穴来尝试新的开机甲玩法。
技能表镇楼


IP属地:浙江1楼2021-12-25 13:45回复
    【科目一:基础驾驶理论】
    机甲从代码实现上讲是一个比较复杂的存在,其使用方法和表现形式对于初次使用的玩家来说也不太直白,因此机甲的基础知识必须花一定篇幅去介绍。
    首先,在我们的奇穴界面,它表现为一个主动技能,我们把这个技能叫做【召唤机甲】:

    文字描述很长,如下所示:

    我们首次将其拖至技能栏里以后,他表现为和奇穴界面里图标相同的技能:

    使用该技能以后,会在正读条5秒后(受加速影响,会被外界攻击打退读条,玩家可以自行主动打断读条),在玩家面向正对8尺的平地上召唤机甲,如果玩家处于非平地上或面前有障碍物则改为在玩家脚底召唤机甲。
    此时原技能变为另一个技能,我们把新技能叫做【上机甲】:

    同时获得BUFF,意思是此时玩家可以使用【上机甲】这个技能。

    同时获得额外技能栏,技能效果为拆解机甲,我们叫它【拆机甲】。

    我们在机甲10尺以内使用【上机甲】技能,经过2秒读条和位移僵直(时间不受加速影响,也不会被外界攻击打退读条,玩家无法主动打断读条)以后,可以进入【机甲姿态】。此时我们原先人物的技能栏全部会消失,只剩下机甲的4个技能:

    同时获得BUFF天工甲士,代表在机甲上的倒计时。
    到这一步我们才开始可以使用机甲的技能:需要注意的是机甲的所有技能有3秒的公共调息时间。
    1号技能【泷雾】,是PVE奶花机甲的主要使用技能。

    泷雾是一个引导倒读条技能,一共4跳,0加速下为4秒,每跳1秒,读条时间受加速影响,每跳可对范围内10个友方目标进行一次治疗。无CD。读条可以在移动中释放。运功结束后可以对范围内10个友方目标进行一次驱散。加速阈值表如下:


    IP属地:浙江2楼2021-12-25 13:48
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      需要注意的是泷雾治疗范围并不是很多人想象中60°或者180°的扇形,其平面范围是机甲面向正前方,长10尺,宽10尺的矩形,机甲位于矩形其中一条边的中点。显然机甲能够的到的平面距离是勾股定理下的。其治疗高度也为10,因此泷雾的治疗范围其实是一个立方体。


      2技能【立眩】,效果如图所示,晕眩的敌方目标最大个数为8,平面范围为自身为圆心10尺为半径的圆,高度为10尺,整体范围为圆柱形。10秒CD。

      3技能【护本】,效果如图所示,套盾的目标个数为10,范围为与泷雾相反,位于机甲背后的10尺边长的正方体。15秒CD。由于套的盾系数比较低,且个数也只有10个,同时套盾也占机甲的公共CD时间3秒,同样的公共CD时间用来读泷雾的总治疗量肯定是比套盾数值高的,在一般的boss里我们不会太考虑这个技能,因此后续也不再赘述【护本】。

      4技能【脱离机甲】,效果如图,具体为进行类似于太阴指的后撤离开机甲,存在僵直,后撤距离约为9尺。我们叫它【下机甲】,下机甲后,玩家失去机甲技能栏,重新获得人物本身的技能栏。

      上机甲后,玩家无法被治疗,此时如果机甲的血量被打到0,或者在机甲上的倒计时结束,玩家会强制使用【下机甲】,玩家技能栏的【上机甲】技能又变成【天工甲士】,也就是原先的【召唤机甲】,此时在损坏的机甲10尺范围内使用【召唤机甲】技能可以对机甲进行修复。使用后,技能又变为【上机甲】且获得5秒CD,并且在后台【召唤机甲】技能CD变为1分30秒,10秒后玩家可以重新使用【上机甲】。需要注意的是【修机甲】功能不需要在机甲的10尺内,大老远也可以修复。
      到此为止我们介绍完了【天工甲士】这个奇穴相关的所有技能,可以看到,这个奇穴是7-8个技能复合在一起的奇穴。看得出来策划做这个奇穴还是花了挺多心思的,这么多技能和BUFF缝合在一个奇穴里面,但是逻辑基本是通顺的。
      相关的重要BUFF和技能梳理如下:


      IP属地:浙江3楼2021-12-25 13:50
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        【科目二:理论分析】
        经过上述基本介绍,我们了解到机甲奇穴是由7个技能复合在一起的新机制,使用起来需要玩家通过上下机甲,在人物形态和机甲形态之间互相转换,以应对不同的副本机制要求。
        仅考虑机甲部分,副本相关技能基本顺序为:

        相信很多玩家已经了解到,在机甲上玩家是完全无法使用人物本身的技能的,治疗技能只有泷雾,而泷雾只是个范围群加,且有目标个数上限,因此能应对的副本机制是有限的,当需要保人、单加、救急甚至较远距离治疗时,机甲都是无能为力的。此时我们必须提前下机甲来应对这些副本机制。
        所以接下来我们分析一下机甲治疗的优缺点:
        首先,机甲为奶花带来了两个历史性突破!泷雾是奶花第一个倒读条,这是多少奶花曾经梦寐以求的东西!同时,泷雾也是奶花第一个可移动读条!当然晕眩和盾对于奶花而言也是以前没有的机制,只不过在PVE的意义显然没有泷雾重大。
        其次,泷雾的群奶奶量在使用得当的情况下还算可观,在过去,奶花除了挂握针以外,主要填充技能提针是个单加,而长针虽然带有溅射功能但是数值随着版本更迭也早就不够看的了,泷雾如果作为填充技能和提针长针比显然是有一定优势的。
        然而,机甲也有需要正视的缺点:
        ①上下机甲均有僵直或读条,切换速度慢,副本里非常容易因为上下机甲的时间错过治疗高峰需求期。众所周知治疗高峰需求期很多BOSS可能就短短的1-2个gcd,如果看到团队面板掉血了再去上下机甲肯定是来不及的。
        ②副本中必须注意机甲的位置,在跑位时需要带着机甲一起跑。非频繁跑位时,玩家可以通过拆了重新召唤的方式来改变机甲的位置,但是如果需要频繁跑位,显然召唤机甲的CD是跟不上的,必须要带着机甲一起跑,而带机甲一起跑位的时间也占据了机甲倒计时的时间,跑位之后的团血压力期何时来到?倒计时是否足够?下机甲以后来不来得及再上?这些问题都对机甲的使用制造了一定的难题。
        ③手短。仅只有10尺的距离的正方形范围属实是手短的离谱。手短以后,移动治疗的优势实际上也被抵消掉了,因为你在移动的时候,往往队友也是在移动的,除非团长强制要求,否则队友的移动肯定是随意、非同步的,实战中经常可以看到在转场位移时队友会自然的呈现出长条状的排列方式,这个时候10尺的距离肯定是覆盖不到几个队友的,其次,队友在位移的过程中会交蹑云等一系列小轻功门派轻功,机甲则毫无位移,10尺距离够不到队友导致奶不到人,治疗能力也自然下降了。
        ④后台代码被下毒。泷雾尽管表现形式上为4跳倒读条,但是其触发各种效果的机会只有第1跳的其中1个目标,各种效果包括:清疏、各类特效武器的特效、门派套装沐风效果。这就导致在触发各类特效的频率上,泷雾比强读长针还低,长针尚且只有2秒多读条,而泷雾则有3秒多。这就导致沐风的覆盖率进一步降低,水特效1次完整读条4跳治疗也只能第1跳叠1层,如果伴随有位移和其他技能的处理,甚至会发生5秒水特效断掉的情况。可以理解倒读条和清疏配合可能会导致清疏触发量过多,但是因为这个理由去限制门派套装和特效武器的触发频率就有点离谱了。
        ⑤无法跳跃、扶摇、蹑云,这在副本的很多机制处理上是致命的。
        以上的优缺点都是客观存在的,有些缺点是可以通过思路和操作努力去降低影响,有些则不能,因此如何去发挥优势,降低劣势就成了驾驶机甲最需要考虑的问题。
        显然,由于机甲各方面的缺点,要实战中发挥最大的价值,就必须把机甲的技能和玩家本身的技能结合起来使用。在群刷方面,奶花以往的方式是全团去铺握针,同时打地鼠继续攒出瞬发长针来扩散握针。有了机甲以后我们可以继续提前铺握针,但是用泷雾替代提针长针打地鼠这部分的操作。
        那么基本思路就是:在AOE来临之前铺好握针,上机甲,使用泷雾进行群刷。
        此时就自然而然的碰到一个问题:铺握针应该采用什么方式。
        在过去,我们计量Hot的数量时常用的都是队伍数量,例如5队握针,2队述怀。然而事实是,同样的5队握针,不同的刷握针手法导致的结果是不同的。举最极端的例子:全团每个人都只剩1秒的握针和全团每个人都有18秒握针,其产生的治疗量必然是不同的。由于上了机甲以后没法继续刷握针了,所以提前铺的握针能保留多少就成了需要研究的重点。
        这里就需要引入【HoT的留存量】这个概念,由于HoT的治疗量和跳数是完全正比的,所以我们只需要研究各种手法下刷完握针以后总共还留存多少跳数即可。
        我们比较以下几种寒清手法的握针留存量:
        ①(握针-读条长针) ×5
        ②提前攒好2层瞬发行气血-(握针-瞬发长针)×2-水月-(握针-瞬发长针)×3
        ③提前攒好2层瞬发行气血-握针×5-瞬发长针×2-水月-瞬发长针×3
        以6296加速为例,此时寒清握针的每跳时间为2.5625秒,总持续为20.5秒,长针读条的时间也为2.5625秒,GCD长度为1.25秒,我们写出团队的hot总时间。

        由于微潮的扩散机制,我们认为队伍里被扩散的4个队友的握针时间近似是相等的,因此运算时只需要计算其中一个即可,简化为

        我们考虑hot是从左往右刷的,因此左边的hot更“老”,剩下的时间也更短,只需要减去每个握针“出生”的时间差,然后再统一减去上机甲需要耗费的2秒时间,即可得到刷完5队握针上机甲,以后所有握针的剩余时间。
        对于第①种手法,5轮握读条长的时间为19.0625秒,每队的首个握针和其他握针的时间差为1轮握读条长的时间,即(1.25+2.5625=)3.8125秒,再统一减去2秒因此我们得到

        对于第②种手法,5轮握瞬发长的时间为12.5秒,每队首个握针和其他握针的时间差为1个握的时间,即1.25秒,再统一减去2秒,我们得到

        对于第③种手法,5个握+5个瞬发长的时间同样为12.5秒,我们得到

        我们用每一个握针的剩余时间除以2.5625向上取整即得到剩余跳数,将跳数进行求和,可以得到:手法③143跳;手法②125跳;手法①112跳;
        因此我们采用手法③来铺握针可以获得最多的握针留存量;此时预铺握针的前奏时间,若为裸buff,没有行气血,则为16.25秒,若有2层瞬发行气血则为12.5秒;再加上上机甲的2秒读条时间,AOE前的预留时间为18.25秒或14.5秒;

        其中,开水月的时机取决于后续AOE的长短,因为池月加成下布散的时间是20秒,减去铺握针以及上机甲的时间,剩余给AOE期间泷雾的时间并不多,需要自己根据AOE的长短来决定。AOE时间短,则可以把布散覆盖给更多的握针,利用快照机制得到较高质量的握针,若AOE时间长则需要把更多的布散时间留给泷雾。


        IP属地:浙江4楼2021-12-25 13:53
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          【科目三:实战分析】
          实战中可能碰到的问题罗列如下
          1.时间轴问题;
          2.机甲血量问题;
          3.机甲位置与面向问题;
          4.泷雾目标问题;
          5.特效物品与机甲兼容性问题;


          IP属地:浙江5楼2021-12-25 13:57
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            【科目三:实战分析】1.时间轴问题
            时间轴问题主要由两种情况构成:①握针挂不满,②提前上机甲。
            ①时间轴太紧凑,挂不满握针AOE就来临了。
            为了解决这个问题,首先从自身出发进行优化的话必然是进一步把注意力放在倒计时条上,实际上茗伊插件的DBM倒计时条不是万能的,很多BOSS的团队监控数据在写的时候无法预测一些技能,往往需要依靠BOSS释放某个技能作为信号,如果这个信号尚未出现,是无法显示后续的技能的倒计时的,这就需要我们自己根据经验自己去记忆时间轴。
            但是如果碰到再怎么优化也挂不满5队的握针的时候,那么我们尽量去挂3队,因为3队正好是不需要行气血单纯用水月就可以实现的,在某些情况紧急来不及攒行气血的时间轴下可以尝试使用。
            我们对不同队数的握针治疗量亏损情况进行一个简单的评估(以5队握针为0损失为基准):
            5跳握针的结论之前已经算过是143跳,水月开启的时间为铺第3队握针时,此时普通握针跳数为19,水月握针跳数为124;
            还是以之前的思路我们写出只挂4队、3队、2队、1队握针的握针留存情况
            4队握针,4握+4瞬发长一共用时10秒,再减去2秒上机甲时间

            总计122跳其中普通握针跳数为18,水月握针跳数为104跳;
            3队握针,3握+3瞬发长一共用时7.5秒,再减去2秒上机甲时间,

            总共96跳,普通握针16跳,水月握针跳数为80
            2队握针,2握+2长,一共用时5秒,同理得,

            总计68跳,普通握针6跳,水月握针62跳;
            1队同理可得,总计水月握针35跳。
            分别考虑实战5秒和10秒持续AOE模型(铺完握针以后进行5秒的泷雾或10秒的泷雾),计入水月泷雾的治疗量与水月握针的治疗量,可以得到每损失一队握针对治疗量的损失如下

            简单阐释一下表格的内容,为了5秒或10秒的泷雾去做14.5秒的前戏亏损量是0,也就是说此时的治疗量是最大化的,如果偷懒或者BOSS机制不允许铺满5队握针,损失的量就是表格里的百分比数值,如果1队握针都不铺,5秒泷雾损失治疗量为48%,10秒为31%。
            ②必须提前上机甲
            这种情形主要出现在需要跑位的BOSS,AOE可能在跑位的过程中出,也可能在跑位结束很短时间内出,我们必须带着机甲一起跑,跑到目的地以后也没有时间再下机甲。
            那么,提前上机甲的时间时间越早损失的握针肯定也越多,我们对提前上机甲的时间造成的治疗量损失进行一定的评估。
            实际上这个问题只需要将【提前上机甲的时间】合并到【上机甲的读条时间】里进行计算即可,也就是将之前计算过程中的2秒读条上机甲时间拉长即可。
            显然,当提前上机甲的时间从0开始延长到一定程度,挂5队握针可能就会显得多余,因为提前挂了也会等到出现AOE的时候掉完,观察我们之前计算的结果:

            可以知道第1队握针完全掉完的时间为12.25秒。而当第一队握针掉完的时候其实其他队伍的握针也所剩无几了,并且更重要的是此时提前开水月所剩下的布散也没有多少了,结合以上情况,我们只考虑提前上机甲10秒以内的情形。当实战需要提前10秒以上上机甲我们当然只能摆烂不用这种手法治疗了——放弃机甲。


            IP属地:浙江6楼2021-12-25 14:01
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              【科目三:实战分析】2.机甲血量和修理问题
              实战中我们还需要考虑的是机甲的血量问题,因为实战中机甲无法接受治疗,每次重新上机甲保留上次机甲的掉血量,所以当AOE伤害累积到一定程度机甲就要强制退出修理了,而修理又有1分30秒的CD,此时机甲的血量就直接关系到能在机甲上停留的时间,所以,对于奶花来说体质附魔、气血附魔也是有意义的存在。
              当副本尚处于开荒期的时候,伤害比较高,此时保护机甲也是一件需要讨论的事,能规避的伤害自然是要规避的,规避不了的伤害能让人物承受的伤害就不要让宝贵的机甲去吃了,所以对于副本里的尖刺型AOE(短时间内1次大量伤害,例如:寒光旋、厄毒爆发),比较高端的操作就是卡AOE前的1.9X秒上机甲,那么此时出伤害的时候人物还有0.1秒左右的读条,受伤害的是人物,上了机甲以后马上可以进行泷雾,至于人物的血量可以等下了机甲再慢慢奶。当然需要注意第二次伤害的时机,以免刚下机甲还没加血又吃到第二次伤害暴毙,因为人物在机甲上的时候自身的血量也是无法被抬上去的。
              如果卡不好的话上机甲前给自己一个春泥带着春泥上机甲也是可行的,因为虽然机甲无法接受春泥的贯体治疗,但是减伤仍然是生效的,减少40%的伤害就相当于节约了等量的血量。
              由于机甲的维修CD为90秒,因此如果90秒内的伤害少于机甲的血量上限的话,机甲就是处于一个想上就上的状态,目前毕业号机甲血量上限(清新+雷)大约在80万左右。
              由于机甲每次下去以后会有10秒CD,再次上机甲需要2秒读条,每次上+下机甲的时长为(10+30+2=)42秒,因此,均摊到每个90秒内平均在机甲上的时长为30/42*90=64.3秒,用80万除以64.3秒得到承伤dps=1.24W
              将此DPS乘以25就可以大致估算得到全团的承伤为 27.5w左右,换算成奶妈的HPS就是4个奶妈每人7.7w左右的治疗(不考虑各种化解、盾,也不考虑奶妈的治疗量被宠物影子等稀释),这在开荒期的英雄雷域大泽老四,当团队减伤没有做好的时候还是可以达到的。
              我们按照乘25的估算方法来评估一下,随着团队承伤的提升会导致机甲修理的CD跟不上而出现的真空期长度。

              可以看出来,机甲是一个副本团血压力越大,上限越低的诡异存在,团血压力越大,机甲反而越容易报废。这也提示我们要尽量爱护机甲保护机甲。
              除了之前提到的春泥,和尚T的狮子吼提高血上限对于机甲寿命的延长是有一定帮助的,前提是和尚T的狮子吼必须在奶花首次第一次上机甲的时候就保持,并且之后上机甲时也要带有禅语。
              此外和尚T的舍身,天策的渊也是可以保住机甲的血量的,所以实战如果想要续机甲的命还是要依靠队友的帮助。
              机甲的修理时机,机甲寿终正寝时当然是要使用的,但更多的时候我们需要提前使用。当机甲的血量所剩不多时,在下一波AOE刷血的过程中机甲可能会中途暴毙,此时如果我们提前对机甲进行修理,机甲就可以完成这一波aoe的刷血。
              然而,当机甲还没暴毙的时候,我们下机甲的人物技能栏里的技能是【天工】,也就是【上机甲】而不是【修机甲】,那么怎么提前修理呢?很简单,只需要此时点掉【天工】BUFF即可。因此我们需要茗伊插件的气劲监控功能。对天工BUFF 20878进行监控,同时设置快速点掉的快捷键,此时再看技能栏,技能就变成了【修机甲】,可以使用了。



              不过需要注意的是,【修机甲】和【天工】的CD并不是同一个,当技能显示为【天工】的时候,你是无法查看【修机甲】的CD的,除非从奇穴界面再把技能拉到技能栏里,或者点掉【天工】BUFF才能查看,但是如果你一旦点掉【天工】,却发现【修机甲】仍在CD,此时你也没法再上机甲,因为你已经没有【上机甲】的必备条件【天工】BUFF了,只能等到修理CD结束,进行一次修理后才能重新获得上机甲的权限;所以何时点掉【天工】BUFF,何时进行修理,也需要一定的战斗经验去摸索时间轴。


              IP属地:浙江7楼2021-12-25 14:04
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                【科目三:实战分析】3.机甲位置与面向问题
                实战中我们还需要考虑机甲的位置问题,每次下机甲都需要为下一次上机甲做考虑,下机甲的位置需要满足:
                ①不处于下次BOSS 的AOE范围圈内,
                ②处于下次上机甲的人物位置距离10尺内,尽量靠近大团的位置;
                ③由于下机甲有后撤9尺的动作,因此也要注意面向防止后撤至危险区域的可能。
                所以如果当前机甲位置可能在几秒后成为无法进入的危险区域,在大团位移的时候只能带着机甲一起逃跑(例如,雷域大泽老四老五的转场),否则只能拆机甲重新召唤。
                当大团在频繁移动的时候,也需要去预判接下来大团会移动的路径和目的,提前将机甲开到路径或者目的地上停好,尤其是像雷域大泽老五,打内力球前需要提前把机甲停到内力球附近同时又要保证不会被月泉淮的蓝圈覆盖,同时还要注意开机甲的时机和焦土的时间轴等。
                此外实战还会碰到的一个问题是,由于人物上机甲前的面向和上机甲后的面向经常会不一致,突然的切换镜头转向对于晕3D的玩家来说可能会是一个灾难。突然瞬间的屏幕画面角度改变,可能会让人没有办法第一时间反应过来东南西北在哪里,因此了解上下机甲后面向改变的机制也是有必要。
                那么上机甲后的瞬间面向朝哪个方位取决于什么呢,答案既不是人物当前的面向,也不是上一次下机甲时的面向,而是此次上机甲读条过程中人物的冲刺方向。
                下图为示意图,假设人物为绿色圆形,绿色箭头与扇形代表人物上机甲时的面向,橙色圆形代表机甲,橙色箭头和扇形代表机甲的面向,红色箭头则代表人物上机甲读条时的冲刺方向。于是读条结束以后机甲的第一时间面向就是红色箭头方向。当红色箭头和绿色箭头成锐角时,上下机甲以后镜头内画面内容变化不大,不太会引起方向感错乱的情况,但是如果红色箭头和绿色箭头成钝角时,画面内容可能就会产生较大变化,容易引起方向感错乱。此时规避的方法就是在上机甲读条的过程中,主动的将镜头旋转到冲刺方向上,提前适应这个角度的镜头视角。


                IP属地:浙江8楼2021-12-25 14:05
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                  【科目三:实战分析】4.泷雾目标问题
                  ⑤机甲的目标问题
                  由于奶花机甲的泷雾和花间机甲的喷火用的是类似的代码,在目标的选择的算法上可能存在一定重复选人、切换目标不灵敏的问题,因此有的时候需要我们自己“手动”切“目标”。这里的目标并不指具体的队友人物,而是治疗的区域,因为泷雾是没有人物目标,只有区域的一个技能。
                  那么手动切换,主要就是利用机甲可以移动读条的特性,不断的转向、改变自己的位置为不同区域的队友进行治疗。由于我们之前提到过机甲的范围是一个10尺矩形,所以在游戏里大致了解10尺矩形的范围是有必要的:

                  我们可以看到10尺正方形范围是比较小的,按面积算10尺正方形也只有100的面积,而常规8尺半径圆形范围的技能就有201的面积(蝶池,各类溅射群加),10尺半径的圆形范围就有314的面积。
                  为了更好的了解需要更换治疗区域的时机,我们需要借助插件的战斗文字功能,勾上仅显示有效治疗,那么当绿字数量减少的时候就提示更换一块区域进行治疗了,因为绿字减少代表你当前治疗的区域里的人大部分可能已经满血了。

                  此外,还要借助头顶血条的功能,显示周围队友的站位以及他们的血量情况:
                  首先在游戏设置里将系统官方所有的头顶显示选项关闭。

                  再进入茗伊插件的头顶血条功能,对血条的宽度高度进行调节,我个人推荐将血条高度设置成稍微有点宽度的长方形而非扁平长条。


                  在名字显示设置里选择显示队友名字,NPC名字,屏蔽自己的名字,因为你肯定知道自己叫什么,不需要再额外显示了。
                  称号里选择全部屏蔽;帮会里也全部屏蔽;
                  血条显示设置,如下选择,满血时隐藏也很重要,提示我们可以换区域治疗,由于满血的血条不显示,那么血条出现的地方一定是掉血的区域,血条出现的越多的地方就代表越适合泷雾治疗的区域。
                  NPC方面由于这个版本不需要特地奶什么NPC,也可以不显示,敌方NPC血条不是治疗需要关注的,就不用特地去显示了,毕竟剑网三的UI做的很差,能不显示的东西就一律不显示,否则很影响视线。

                  聊天泡泡除了NPC我也选择全部屏蔽,因为NPC的喊话可能涉及到BOSS技能机制等。
                  右下角的心法肯定是不需要的,距离是需要的,自身的血条也不需要置顶,因为上机甲以后更需要关注队友的血量。
                  实战中,最理想的情形就是队友近战抱团,远程抱团的两点式,那么机甲在中间来回转面向的同时使用泷雾就可以对两点进行交替治疗。典型的例子就是英雄宫傲的P1的甘霖。


                  当全团一起在一个点附近抱团时,就变得比较困难,需要结合之前的头顶血条插件和战斗文字插件来判断。一般有两种选择,一种是站位稍微靠外,将全团包进治疗范围里进行治疗,一种是自己肉眼判断站在人群中间,以自己的面向的垂直线人为地将人群分为两堆,两堆分别10人左右,然后通过转面向来对两堆人进行治疗,提高治疗的定向性和有效率。



                  IP属地:浙江9楼2021-12-25 14:07
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                    【科目三:实战分析】5.机甲与特效物品
                    这里的特效物品主要指的可以主动使用的物品,包括龙门飞剑、大笛子还有特效腰坠,在机甲上确实是可以吹笛子的,然而为什么非要上机甲吹不可呢?好像没有发现什么必要性……

                    不过龙门飞剑和特效腰坠还是有意义的,龙门飞剑为瞬发治疗,占的GCD为人物的1.5秒GCD,并不占机甲的3秒GCD,所以可以先按下龙门飞剑的快捷键再立刻按泷雾,如果先按泷雾再按龙门飞剑,龙门飞剑会打断泷雾的读条。
                    特效腰坠的治疗量加成对于泷雾当然是有效的,之前我们都提到上机甲前开水月铺握针,其中一个原因也是机甲上是无法使用水月的,要开只能上机甲前开好,但是特效腰坠是可以上机甲以后看时机开的,虽然CD确实太久,提升有,但也不是特别显著。
                    以上的特效物品均需要拖到技能栏里设置好快捷键,按快捷键使用,因为上机甲后人物的所有技能栏消失,用鼠标去技能栏里点的方法就行不通了,当然你去人物装备界面点也可以,只是那样更繁琐。


                    IP属地:浙江10楼2021-12-25 14:09
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                      【科目四:文明驾驶与安全驾驶】
                      对于操作机甲的奶花来说,首先失去了大针折叶笼花,在BOSS某些机制的处理上肯定需要把压力转嫁给队友,同时机甲上4个技能都不具备单点能力的特性也让本文提到的治疗模式非常依靠队友去兜底,因为机甲奶到哪些人是无法完全预计的,很容易出现单目标血量危急而毫无办法,只看单目标的hps其实也很低。所以在团队团血压力不大而某些奶花可以处理的机制上压力较大的时候,要遵守基本的驾驶文明——果断放弃机甲。
                      此外,通过本文的分析和介绍,大家也可以看到,机甲奶人技能虽然看似只有一个泷雾,上了机甲以后不停的按1即可,貌似很简单,但实际上操作难度主要集中在以下方面:
                      ①上下机甲的时机和策略;
                      ②和人物本身技能和奇穴(主要是握针、长针、水月)等的配合;
                      ③机甲的位置、面向以及治疗范围的判断与利用;
                      实战中,初次接触机甲的玩家很可能会发现,用机甲根本奶不出HPS,甚至还因为上下机甲的僵直、读条,吃到了不该吃的技能导致暴毙,或者在错误的时机上了机甲导致失去救急的能力,没能救到暴毙的队友。无法扶摇蹑云的特点也会导致机制处理上出现问题。
                      这些都是需要反复摸索的,需要玩家对BOSS整体的技能机制、时间轴都有较为熟悉的了解以后才能使用,否则很容易造成驾驶事故。


                      IP属地:浙江11楼2021-12-25 14:10
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                        结语:机甲是奶花的全新玩法,它的出现填充了过去奶花一些机制上的空白,值得玩家探索,但机甲的精通难度较高,实战风险较高,可能不适合初入门学习奶花的玩家使用,也不一定适合开荒期对时间轴完全陌生的情况下使用,当玩家对副本BOSS技能与时间轴有了清晰的了解与规划之后使用机甲的收益会更高。由于是全新机制,尚未得到很多BOSS的应用,希望通过玩家的探索与努力,可以看到机甲在将来的新副本中有更广阔的应用。


                        IP属地:浙江12楼2021-12-25 14:21
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                          好耶


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-12-25 14:34
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                            写的很细致但是看不到奇穴的配合啊,比如机甲不吃奶这个特点,流溢和疗衣从没用变成顶级加成,30会心48基础疗效加成40减伤,机甲血量可以用盾来保护。足够了解副本机制的情况下,这种高额的加成足够干很多很多事情了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-12-25 15:29
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                              关于机甲触发各种特效的机制猜测,机甲的泷雾4跳治疗均不触发所有特效,但策划做了一个东西:在读条的开始瞬间,对玩家自身施加一个没有治疗量的治疗动作,这个治疗动作可以触发各类型的特效,所以实际可以看到,泷雾触发的清疏实际上还在第一跳治疗之前,是在读条开始就有的。其次另一个证据是,当你装备龙门飞剑时,使用泷雾,无论你实际目标选择谁,战斗记录里会在读条开始显示你对自己用了一次剑风。还有一个证据是,同样的护腕大附魔的20%减伤特效用泷雾触发也是永远在玩家自己身上的。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-12-25 16:27
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