先手神技:终章:先制+4;消除对手的回合效果,消除成功则使对手下一次属性技能失效,未消除对手的回合效果则吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;消除对手的能力提升状态,消除成功则使对手下回合所有技能先制-2;先出手则使对手当回合无法通过自身技能回复体力。(移除消回合控,要不然对没有狮盔的冷门打击力度太大了,龙塔就是典型例子,对分奴唯唯诺诺,对冷门重拳出击;回复体力可以拿免断之后迅速补充体力,防止被补刀,更契合魂印效果)
防御神技:天命以拟:必中;免疫下两次受到的异常状态,每次免疫成功后则在回合结束时为对手附加150真实伤害(真实伤害不可叠加);4回合内对手使用攻击技能则使对手随机两个技能pp清0;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有pp-1;下两回合自身攻击必定威力翻倍。(设定所有回合效果皆绑定自身,不存在开了免控打先手就能拿封属;移除免疫粉伤,换成增伤,说实话免疫粉伤确实过于鸡肋,同时增伤和神罗一样不绑强化不绑先制的原因就是防止爆发过猛)
其他的倒是没必要调整,具体强度还是建议等出来后实战再行研究。
防御神技:天命以拟:必中;免疫下两次受到的异常状态,每次免疫成功后则在回合结束时为对手附加150真实伤害(真实伤害不可叠加);4回合内对手使用攻击技能则使对手随机两个技能pp清0;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有pp-1;下两回合自身攻击必定威力翻倍。(设定所有回合效果皆绑定自身,不存在开了免控打先手就能拿封属;移除免疫粉伤,换成增伤,说实话免疫粉伤确实过于鸡肋,同时增伤和神罗一样不绑强化不绑先制的原因就是防止爆发过猛)
其他的倒是没必要调整,具体强度还是建议等出来后实战再行研究。