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论,如何解决mmo游戏的弊病!

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众所周知,mmo游戏最大的优点就是能和朋友一起攻略一个个的关卡副本。
但同样的mmo也有很多弊病,不仅仅是国内的氪数值的mmo,包括点卡甚至买断制的mmo都有一样的通病。
就是这些问题才导致mmo的没落。
今天我发这个帖,就是因为我找到了解决这些通病的方法。


IP属地:河北1楼2021-12-26 15:13回复
    通病1:为了团队协作所以需要职业的不同职能划分,比如传统的战法牧,以及一系列的衍生职能划分。
    这些划分导致了玩家必须组成小团体。
    当然这还不算什么,最关键的是,打团本的时候一个个争着抢着要辅助,但是,一旦到了一些单刷本以及日常本,这些辅助职业就变成了累赘,根本没人理。除非找到固定队,否则就只能慢慢刮痧。
    这是任何一个mmo游戏里都存在的问题,也是mmo没落的原因之一。
    解决方法我认为可以参考永劫无间,职业仅仅划分职能,而输出靠武器来。
    就比如永劫无间里的胡桃,她虽然是奶妈,但在游戏里只要不被其他人针对追着揍,一局下来输出不会比其他人低多少,也就低20%左右。
    如果mmo也用这种思路,那么那些辅助职业在打团本的时候可以辅助,打单人以及日常本的时候也能轻松打过,不比其他职业效率低。


    IP属地:河北2楼2021-12-26 15:28
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      通病2
      不断拉高毕业门槛,以至于游戏变得越来越臃肿,毕业难度越来越高,导致新入坑的玩家望而却步。
      比如龙之谷,一开始系统挺简单的,后来加入各种乱七八糟的东西,宠物坐骑,纹章龙玉,护符,各种时装加成,
      就算这龙之谷不氪属性了,这些乱七八糟的东西也都是要肝的,这么多东西还大部分都是随机属性,这肝到猴年马月?
      解决方法,增加宽度,压低高度。
      鼓励玩家玩儿多种职业多种武器,降低单一职业和单一武器的毕业难度。
      比如说一个职业把所有属性都拉到最高,伤害是10000
      那么普通的毕业水平就是7000,而这个水平如果只玩一个角色一把武器是很容易毕业的,然后增加多角色多武器的毕业难度。
      如何鼓励玩家玩儿多种职业多种武器呢?
      简单来说,就是职业技能分支,和武器的特殊技能。
      虽然每个职业技能都不多,但可以选择多个分支搭配出不同的组合。
      武器招式虽然也不算多,但却有一大堆的技能宝石可以改变武器招式。
      比如龙之谷的技能龙玉,以及永劫无间里的魂玉系统。
      这些东西组合起来能产生许许多多的变化,然后通过设置让玩家很容易毕业其中一两个组合,剩下的组合就需要慢慢来。
      这样即便多年以后,游戏也不会变臃肿,新玩家依旧可以快速上手跟上大部队。


      IP属地:河北3楼2021-12-26 15:40
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