通病2
不断拉高毕业门槛,以至于游戏变得越来越臃肿,毕业难度越来越高,导致新入坑的玩家望而却步。
比如龙之谷,一开始系统挺简单的,后来加入各种乱七八糟的东西,宠物坐骑,纹章龙玉,护符,各种时装加成,
就算这龙之谷不氪属性了,这些乱七八糟的东西也都是要肝的,这么多东西还大部分都是随机属性,这肝到猴年马月?
解决方法,增加宽度,压低高度。
鼓励玩家玩儿多种职业多种武器,降低单一职业和单一武器的毕业难度。
比如说一个职业把所有属性都拉到最高,伤害是10000
那么普通的毕业水平就是7000,而这个水平如果只玩一个角色一把武器是很容易毕业的,然后增加多角色多武器的毕业难度。
如何鼓励玩家玩儿多种职业多种武器呢?
简单来说,就是职业技能分支,和武器的特殊技能。
虽然每个职业技能都不多,但可以选择多个分支搭配出不同的组合。
武器招式虽然也不算多,但却有一大堆的技能宝石可以改变武器招式。
比如龙之谷的技能龙玉,以及永劫无间里的魂玉系统。
这些东西组合起来能产生许许多多的变化,然后通过设置让玩家很容易毕业其中一两个组合,剩下的组合就需要慢慢来。
这样即便多年以后,游戏也不会变臃肿,新玩家依旧可以快速上手跟上大部队。