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【211227】假设至序圣华这样调整,会如何?

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魂印部分:
处决:至序圣华首次登场时为对手背包体力最高的三个精灵各自附加一层处决印记并选择其中体力最高的一个精灵发动3回合处决效果,之后每次登场时为对手体力最高的一只精灵附加一层处决印记并发动3回合处决效果;该精灵处决印记越多,受到的处决效果越多;处决效果发动期间被处决精灵被处决精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失。
1层:每回合收到100点真实伤害
2层:在背包无法回复体力
(首次登场时附加3个处决印记,使其更容易挂满印记)
技能部分:
先手神技:终章:先制+4;消除对手的回合效果,消除成功则使对手下一次属性技能失效,未消除对手的回合效果则吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;消除对手的能力提升状态,消除成功则使对手下回合所有技能先制-2,若对手不处于能力提升状态时则使对手全属性-1;先出手则使对手当回合无法通过自身技能回复体力。(移除消回合控,要不然对没有狮盔的冷门打击力度太大了,龙塔就是典型例子,对分奴唯唯诺诺,对冷门重拳出击;回复体力可以拿免断之后迅速补充体力,防止被补刀,更契合魂印效果,增加弱化,对付索总时可以拿弱化反馈盔)
防御神技:天命以拟:必中;免疫下两次受到的异常状态,每次免疫成功后则在回合结束时为对手附加150真实伤害(真实伤害不可叠加);4回合内对手使用攻击技能则使对手随机两个技能pp清0;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有pp-1;下两回合自身攻击必定威力翻倍。(设定所有回合效果皆绑定自身,不存在开了免控打先手就能拿封属;移除免疫粉伤,换成增伤,说实话免疫粉伤确实过于鸡肋,同时增伤和神罗一样不绑强化不绑先制的原因就是防止爆发过猛)
制敌神技:圣御·征伐四方:必中;先制+1;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则使对手下一次攻击技能失效;出手时若自身体力高于对手时造成伤害提高50%, 对手每存在1层处决印记时伤害额外提升25%;出手时若自身体力低于对手时则吸取对手300点固定体力;若己方拥有圣剑时则将对手的特防能力值视为350。(先制+1并移除主动控让圣华输出更灵活,毕竟先1必中主动控还是过强,配合强化魂印先制+4能避免被重生直接双消,以及锁特防能力值输出更稳定,大招低体续航也是为了配合魂印拿到免断后不被补刀,反馈弱化针对莫伊莱,获得盔能有效保障生存能力,同时面对免弱大军无法解除弱化,使战局更有可操作性)


IP属地:湖南1楼2021-12-27 14:38回复
    这次算是真正认认真真的进行调整,和上一个贴子中明显的削弱不一样。


    IP属地:湖南2楼2021-12-27 14:39
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      我感觉把魂印改成高体免断或者第五减伤挪到次免上强度都ok,,现在技能组太分散,,成型需要消耗太多回合,还没免断,,,成型难度过高


      IP属地:广西3楼2021-12-27 15:02
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        更弱了,可以


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-27 15:12
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          这炸背包完全没有吊用还跟帝君定位重复我觉得删掉换点其他的还更好点


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-27 15:13
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            为什么要加强她的炸背包能力削弱她的站场能力?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-12-27 15:17
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              没有制敌神技我不是很认可


              来自iPhone客户端8楼2021-12-28 12:50
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