2个月前,我写了【预言贴】改造我们的玩法,提出游戏存在三个天花板:氪度天花板、肝度天花板、对抗天花板。并预测官方会继续维持游戏的【对抗性】不变(平衡高卡等和低卡等玩家的体验),加强游戏的【社交性】(等级制向流量明星的转化)和【娱乐性】。(原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7597119657?pid=141889859652&cid=0&red_tag=3411888134#141889859652)
让我回顾一下自11月1日以来,官方做了什么改动
1.问:游戏的氪度天花板有变化吗?
答:回响重构可以让你一直氪下去,但是15级卡等目前还没改变
2.问:游戏的肝度天花板有加强吗?
答:整体变化不大,元旦节假日每天复制成双多了一次
3.问:游戏的对抗天花板有变化吗?
答:学院排名依旧没有奖励,社团排名取消了
4.问:游戏的【对抗性】有变化吗?
答:我们优化了PVP的匹配机制,低卡等玩家只会匹配到低卡等玩家,高卡等玩家只会匹配到高卡等玩家
5.问:游戏的【社交性】有加强吗?
答:1.线下打卡领时装,反响平平,甚至还有苹果店员明目张胆卖时装。2.推出了60人本,但本质上还是三人小副本。3.社团人数由100人改为200人,但是玩法没有本质变化。 4.巫师挑战赛是一次新的玩法,但是2个月了只推出这么一点东西,说不过去
6.问:游戏的【娱乐性】有加强吗?
答:游戏的【娱乐性】取决于游戏的玩法,实际上波特每天80%的玩法是重复的,只有20%的限时玩法如雪球乱斗、魔咒研习赛、巫师挑战赛。有变化,但没有显著改变。
7.问:你觉得波特是一个好游戏吗?
答:未来值得持续关注
8.问:你觉得策划有能力把波特打造成一个好游戏吗?
答:向天再借五百年
让我回顾一下自11月1日以来,官方做了什么改动
1.问:游戏的氪度天花板有变化吗?
答:回响重构可以让你一直氪下去,但是15级卡等目前还没改变
2.问:游戏的肝度天花板有加强吗?
答:整体变化不大,元旦节假日每天复制成双多了一次
3.问:游戏的对抗天花板有变化吗?
答:学院排名依旧没有奖励,社团排名取消了
4.问:游戏的【对抗性】有变化吗?
答:我们优化了PVP的匹配机制,低卡等玩家只会匹配到低卡等玩家,高卡等玩家只会匹配到高卡等玩家
5.问:游戏的【社交性】有加强吗?
答:1.线下打卡领时装,反响平平,甚至还有苹果店员明目张胆卖时装。2.推出了60人本,但本质上还是三人小副本。3.社团人数由100人改为200人,但是玩法没有本质变化。 4.巫师挑战赛是一次新的玩法,但是2个月了只推出这么一点东西,说不过去
6.问:游戏的【娱乐性】有加强吗?
答:游戏的【娱乐性】取决于游戏的玩法,实际上波特每天80%的玩法是重复的,只有20%的限时玩法如雪球乱斗、魔咒研习赛、巫师挑战赛。有变化,但没有显著改变。
7.问:你觉得波特是一个好游戏吗?
答:未来值得持续关注
8.问:你觉得策划有能力把波特打造成一个好游戏吗?
答:向天再借五百年