上一个帖子沉了,文字没了只剩图了,好像大家也看不到就删了重新发一下![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon9.png)
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首先介绍一下基础知识
技能对象:单体(1人),群体(2人有个别是随机1~2人),全体(3人)。
技能属性:物理攻击(力量),战术攻击(智力),治疗,增益,控制,嘲讽(很少很少!)
由于篇幅问题(其实是自己没整完🐶)今天先介绍两个
1.指挥技能(概率百分百):你每回合都会发动,但是有个个例,超长枪密集阵,发动概率百分百,但是不一定触发,他发动,但是不一定分担伤害(这个也不知道策划怎么想出来的。。。)指挥技能多为效果类技能,提供增益,减益等一系列,总而言之是为了你的队伍可以产生更高的输出。
2.主动技能(概率发动,进阶有一些可以提高发动概率,指挥技能里面也有能增加发动几率的):这类技能是主要的输出技能了,因为它有六十多个。。。挺多的了,而且伤害率也不低,很多还带有各种状态效果、触发效果等。各位的团队输出也是主要围绕这类技能进行搭配。
最后关于技能平替,就是一些A技能是弱化版的S技能,两者的目的效果类似,但是可能输出啊或者其他的A技能没有或者弱一些,这样的技能我们就可以拿来代替一下,过渡使用。如S.阿金库尔之焰(群体战术攻击并施加灼烧)A.三眼火铳(群体物理攻击并施加灼烧)A.炼金炸弹轰炸(群体施加灼烧)虽然伤害可能低,但是你要知道它的目的就是拿来点火的,让关二爷触发被动,让你的火烧技能触发效果,前期十分容易获得。
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首先介绍一下基础知识
技能对象:单体(1人),群体(2人有个别是随机1~2人),全体(3人)。
技能属性:物理攻击(力量),战术攻击(智力),治疗,增益,控制,嘲讽(很少很少!)
由于篇幅问题(其实是自己没整完🐶)今天先介绍两个
1.指挥技能(概率百分百):你每回合都会发动,但是有个个例,超长枪密集阵,发动概率百分百,但是不一定触发,他发动,但是不一定分担伤害(这个也不知道策划怎么想出来的。。。)指挥技能多为效果类技能,提供增益,减益等一系列,总而言之是为了你的队伍可以产生更高的输出。
2.主动技能(概率发动,进阶有一些可以提高发动概率,指挥技能里面也有能增加发动几率的):这类技能是主要的输出技能了,因为它有六十多个。。。挺多的了,而且伤害率也不低,很多还带有各种状态效果、触发效果等。各位的团队输出也是主要围绕这类技能进行搭配。
最后关于技能平替,就是一些A技能是弱化版的S技能,两者的目的效果类似,但是可能输出啊或者其他的A技能没有或者弱一些,这样的技能我们就可以拿来代替一下,过渡使用。如S.阿金库尔之焰(群体战术攻击并施加灼烧)A.三眼火铳(群体物理攻击并施加灼烧)A.炼金炸弹轰炸(群体施加灼烧)虽然伤害可能低,但是你要知道它的目的就是拿来点火的,让关二爷触发被动,让你的火烧技能触发效果,前期十分容易获得。