英雄联盟手游吧 关注:1,341,058贴子:14,472,492

【乱斗心得】打了一年多lolm的国际服老玩家聊聊乱斗

只看楼主收藏回复

玩了这么久乱斗,突然想写点乱斗心得,就寻思着在贴吧发一发分享给大家。
本贴极有可能弃坑,楼主较忙,心情不好可能就不写了…
废话不多说,直接开更吧。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-08 15:47回复
    d


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2022-01-08 15:48
    收起回复
      在讲解乱斗英雄的强度前,先说一些比较重要的乱斗常识。
      1.首先,乱斗的输赢是很难决定的,再强的阵容也有可能会被几乎发育不起来的对面出于运气一波团灭,最后导致游戏失败,而不同的人玩同样的阵容也会出现高低之分。毕竟是娱乐模式,我还是建议大家不要太在乎输赢,要享受过程,本攻略旨在通过讲述自己的乱斗经验,来提升各位国际服玩家的游戏体验和为不喜欢排位的国际服新手指一条快乐之路。
      2.从匹配说起,组队时房主的段位(也可能是胜率或mvp率之类的东西?)很可能会影响匹配的快慢,如果各位组队时觉得匹配很慢的话,不妨让段位胜率等数据较低的队友来做房主。
      3.乱斗是一个非常非常吃阵容的模式,所以有骰子的尽量摇。若剩下两个骰子千万不要不舍得用,多一个英雄就是多一份选择,始终记得为团队服务。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-01-08 15:49
      回复
        我乱斗一般拿来做任务和打英雄牌子


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-01-08 15:51
        回复
          gkd


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-08 15:52
          回复
            4.同时,在我个人看来,乱斗阵容的选择有以下几点需要注意的地方(说的不一定全,欢迎补充):
            A.队伍里起码需要一个站得住的前排。
            尤其是四射手/法师的阵容,这些自保能力较弱的英雄对于前排的要求极高,像是布隆、牛头之类的英雄都是可以支撑起一队的优秀前排。
            B.队伍里起码要ap和ad兼顾。
            在输出单一的情况下,对方若有意识进行针对,很容易通过一两个物防/法防大幅降低我方输出。
            注:库奇虽然是出ad装,但他的输出属于偏ap的混合伤害。
            C.队伍里不要完全偏向团战或消耗。
            前者很容易造成对峙时的弱势,在对方对开团技能有所提防的情况下,很有可能还没开战就血条空了大半;后者很容易在对方拥有许多团战技能的时候吃亏,同时,如果对方有较多的前排英雄,完全可以运用狂徒的回血功能进行车轮战。所以个人认为,应当均衡布置阵容,不要太过偏科(当然,部分完全偏科的阵容也可能有奇效…)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-08 15:53
            回复
              D.队伍里尽量避免使用debuff过于严重的英雄。
              像是琴女这样太容易暴毙的英雄,在选出时一定要结合阵容再多做考虑。但这并不是说debuff严重的英雄就一定弱——比如星妈在前排站得住的情况下完全可以充当四个人的狂徒,比如辅助的色拉风和拉克丝完全可以通过大量控制无视伤害debuff的影响,再比如会玩的炸弹人在出装正确的情况下依然能成为乱斗最强消耗之一…
              E.队伍里英雄的选择尽可能不要完全偏向前期/中期/后期。
              举几个很简单的例子,若队伍里有天使这种前期巨弱后期巨强势的偏科英雄,队友在英雄选择上就要考虑如何帮他度过前中期(或直接抛弃他,开个玩笑);若队伍里全是石头人阿木木螳螂这种要到五级才能发挥作用的非前期英雄,其他有选择余地的队友就要考虑该如何帮他们顶到五级;若队伍里有一些奥拉夫这样前中期很强势的英雄,其他队友在英雄选择上就可以考虑自己是否要配合他在前中期打出优势or蹭他的经济为自己强势的后期打基础…
              具体情况具体分析,这里只是提供参考。
              F.队伍里尽量选择能配合其他英雄的英雄。
              这条较好理解,最基础的便是亚索配合击飞英雄,再或者猴子石头人配合凯南加里奥之类可以进行二次团战控制的英雄,具体阵容具体搭配。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-08 15:54
              回复
                4.乱斗模式部分装备及英雄对装备使用须知:
                【物理】
                A.暴击不要只出一件。
                这个很好理解,除亚索塞纳之外的英雄若出日轮刀之外的暴击装,暴击的触发率会比较小,对输出会造成一定影响。
                注:个人认为乱斗里亚索在暴击上出一件日轮刀就够了,暴击率的溢出会造成一定经济损失。
                B.尽可能避免装备技能的冲突。
                这一条意在提醒各位注意装备技能的名称,两件装备的被动技能名称若相同,即效果重复,会造成一定冲突。比如三项与冰拳,比如深渊面具与时光之杖,再比如那两件百分比物穿的装备。
                注:我个人不认为三项和黑切效果冲突所带来的经济损失有那么大,极个别英雄还是可以两个都出的吧?
                C.面对恢复能力强的敌人时一定要有重伤。
                在打蒙多、肉狮子狗、努努时,一个重伤(致死宣告、黑魔禁书、反甲)便可令他们痛不欲生,个人认为不必要一整个队全出重伤,2-3个英雄即可,如果有莫甘娜这种技能范围广的英雄,只让他一个人出重伤也不是不可以。
                D.没有蓝条的英雄别出女神泪及衍生装。
                自从我的一个朋友在用劫的时候,傻傻地根据榜上乱配的装备出了个魔切和冰拳后,我就知道我做攻略时一定要把这句话加上。
                E.根据英雄的实际技能伤害选择穿甲。
                非常重要的一点!
                像库奇这类英雄,伤害偏向ap,即使出ad装那也尽量不要选择物穿;再比如ap烬、ad卡特、ap潘森(2333)这样的英雄,虽然他们出ap装,但他们实际造成的伤害都是物理伤害,一定要选择物穿。
                大家可以类比一些英雄,一定要多读读技能介绍。
                F.部分心得。
                魔提斯深渊和智慧末刃都对法防有一定加成,在对方全是ap的时候可以出(注意,是“可以”,前者的属性和技能作为大件多少有点吃亏,后者的适用情况要根据英雄而定)
                龙龟布隆出个智慧末刃都有一定作用。
                死舞黑切以及光盾(就是那个挡一次技能的新装备)之类加血量的装备可以当作半肉装出,尤其是死舞。(此条要结合具体情况分析)
                关注装备带来的技能加速,像韦鲁斯之类的英雄很吃这些。




                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-01-08 15:55
                收起回复
                  【魔法】
                  A.法穿棒并非一定要出。
                  大部分英雄的法防成长都不算高,若对方一件法防也不做,你完全可以将法穿棒替换成其他更有益或更有针对性的装备。
                  B.根据英雄的法术加成决定是否出帽子。
                  虽然大部分英雄都需要出帽子,但像炼金这样的法坦ap加成并不算高,他们更适合出一些功能性装备。
                  C.可以考虑出门裸小面具。
                  虽然被削过一些,但面具的收益依然不算低,像卡特酒桶这类后期可以做面具的英雄,可以考虑一下出门时裸小面具,然后在三到四件装时对小面具进行升级。
                  D.尽量在第一或第二件出时光之杖。
                  自从上一版本的削弱后,时光叠满需要七分半的时间,而乱斗往往会在十三分左右结束,若第三件出时光,极有可能到最后也叠不满,这对于属性的影响不可忽视。
                  E.巫妖和纳什都可以为法术平a特服务。
                  平a特就是以平a作为主要输出的英雄,法术平a特往往有着附带法术伤害的平a或增强平a的技能。而法术平a特有很多,像是ap贾克斯、ap天使、前中期的ap龙女、平a流的石头人。而纳什作为lolm里的交流电(虚荣装备),巫妖作为lolm里的余震(虚荣装备,效果稍不一样),对于这些法术平a特用处很大。同时,这两件装备对技能加速的增幅也不算小,算是很不错的装备了,可以考虑一出。
                  F.女神泪装备的选择要根据情况而定。
                  举两个很简单的例子,我的拉克丝和小法往往使用冬之降临来增加控制的频率,前者由于debuff对输出的要求不高,后者根本不稀罕大天使之杖的那点法强;而我的莫甘娜往往使用大天使之杖来增加输出;而我的半肉半ap洛往往会在第三件出冬之降临,技能cd的大量缩减变相提升了60%-70%的输出。
                  定位的不同,英雄的不同,会造成女神泪的升级方向不同,还请多做考虑。
                  注:女神泪装备作为第一件的话,出门时直接带女神泪,蓝水晶叠的太慢,很容易拖节奏。
                  G.四件软辅装备的选择。
                  目前lolm的魔法栏里有四件为软辅服务的装备。
                  烧灼魔器,这件装备为队内的平a特服务,两百五十血刚好能触发狂徒,六十的法强加成也可以接受,技能加速较少不作评价。
                  流水法杖,这件装备为队内的ap特服务,由于几乎所有软辅都与ap有关,所以这套装备的实际面板其实是【105法强,350法力,40技能加速】,这是一个非常恐怖的数值,非常值得一出。(注:流水法杖也可以给非软辅出,比如ap狗头带生命之泉,先w后e,效果非常不错,之后会细致讲解)
                  和谐回音和圣杯,这两件装备比较类似,都是为加血而服务,虽然乱斗的血量恢复有所缩减,但它们的作用也不算差,前者的高ap加成和后者的法防都能给予软辅不小的提升。
                  还是老话,具体情况具体分析。
                  H.科技枪适合混装英雄和法术平a特使用。
                  科技枪是个很有意思的装备。
                  卡莎如果出了它,配合一个小书,就能立马进化w。
                  贾克斯出了它,配合吸血鞋,随便蹭蹭兵线便可把血回满。
                  同时,它对于库奇天使这类混合伤害偏ap的英雄也有一定加成。
                  作为目前吸血鞋(以及魔提斯深渊的命脉)以外唯一的法吸装,科技枪作用不弱,混装英雄和法术平a特都可一出,效果不会差。
                  I.觉醒窃魂者并没有你想的那么弱。
                  这件装备有着2500的低廉价格,却有着70法强和25的技能加速,安妮这类以大招作为主要输出来源的英雄出了以后会很舒服。
                  J.水晶反光杖真的很好使。
                  这件装备的属性较为中庸,但它是ap英雄提高自保能力的绝佳保障,其被动技能集输出、抗伤、蹭助攻于一体,给一些cd较短的英雄使用效果很明显。
                  K.部分心得。
                  部分英雄的ap加成从数据上看要比ad加成低,如烬的e,但要搞清楚一个道理——我随便出几件装备,法强轻松四五百;你ad把装备出满,一定能达到三百物强吗?
                  就说这么多,大家自己悟一下这段,卡特前期的被动就是个很好的例子。




                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-01-08 15:56
                  回复
                    【防御】
                    A.复活甲冷却期间可以换其他装备。
                    这个很好理解,复活甲冷却时间不短,这件装备本身提供的属性也不是特别优秀,冷却期间可以换其他装来弥补无复活甲的弱势。
                    同时,复活甲会提供物防,对面全ad的话推荐我方ad英雄出一个。
                    B.日炎是坦克英雄的输出来源。
                    这件装备为纯肉英雄创造了输出的可能,日女第三件出这个,几乎可以恶心死对面的两三个ad,蒙多肉狮子狗肉亚索之类的英雄更是依靠这装备补了很多输出,不多做解释,强就一个字。
                    C.三件纯法防的选择。
                    目前lolm的防御栏里有三件只加成法防,不加成物防的装备。
                    振奋盔甲,这件装备适合蒙多、肉狮子狗之类的恢复能力较强(贾克斯这种吸血不弱的英雄也可以一出)的英雄,它能缓和一部分重伤带来的负面影响,如果对面蠢到不出重伤的话,这俩英雄的补血甚至可以溢出,达到生命恢复的效果。
                    深渊面具,这件装备适合身处团战中心或作为法坦的一些英雄出,注意它的永续被动会和时光冲突。
                    自然之力,如果以上两者都不满足,只是单纯叠法防的话,自然之力是很好的选择,能够极大增加坦度。
                    D.六件纯物防的选择。
                    目前lolm的防御栏里有六件只加成物防,不加成法防的装备,这里只说适用范围。
                    兰顿之兆,主要针对对面强势adc的一件装备。
                    荆棘之甲,主要针对对方ad高,物穿少,高回复的一件装备。
                    寒冰霸拳,比较特殊的一件装备,机器人可以出,龙龟出后效果会很震撼,其蓝量加成能够为女神泪装备服务。(注:建议ez选择性出冰拳or三项,针对阵容进行选择)
                    死者肩甲,主要增幅移速的装备,一些半肉英雄(如诺手、奥拉夫)可以出,纯肉英雄视情况而定。
                    保护者,适合软辅最后补物防出的装备,对布隆来说也有一定用途,牛头日女龙龟等英雄不太建议出。
                    冰霜之心,主要针对对方ad高,物穿少,攻速高的一件装备,适合处于团战中心的英雄,其蓝量加成可以为女神泪装备服务。
                    F.乱斗神装——狂徒。
                    这个我想不用多解释,本身属性就不算差,被动又是完美贴合乱斗的脱战回血,百分之七十的英雄都可以出,硬辅必须要出,星妈必须要出,甚至很多刺客都有必要出一件这个。
                    G.血手是一件“腊鸡”装
                    血手是一件在我这很有争议的装备,我的很多朋友都跟我吵过血手。
                    诚然,血手的被动非常优秀,命脉作为保命神技还附带30%的韧性,400的最大生命值已经和兰顿等同,还提供50%的基础物理攻击…
                    嗯?基础物理攻击?
                    我们都知道,英雄的技能加成分为好几类,其中ad最为特殊——它分为额外物理强度所带来的加成和包括基础物理强度后所带来的加成。
                    看到这里大家应该能明白了,血手对于前者是没有任何加成的。这是很搞笑的一点,我出个暴风大剑作为过渡装有伤害加成,升级到血手反而倒退回去了?
                    皇子、剑姬、盲僧等英雄的技能加成全都是效果明显的额外物理强度加成,也就是说,这些英雄出了血手后,你起码得有一千块的经济损失。
                    我并非是贬低血手,但我个人认为,主力输出技能是额外物强的英雄最好不要出血手,命脉确实很香,加血确实很多,但有些人连三项和黑切都不愿意同时出,我不认为他们知道这一件事后还能出血手的时候不肉疼。
                    顺带提一嘴,血手加的伤害能够提升三项被动的伤害,具体为什么你们去读读装备介绍就懂了,它并非一无是处,只是在一些英雄手上,它不值三千二的高价。
                    H.部分心得。
                    聚合之力这件装备比较特殊,软硬辅都可出,但我个人认为硬辅应当优先把自身的肉堆一堆,这装备可以放在四或五件出。
                    冬之降临是个很有用的装备,能让cd大幅缩减,锤石牛头日女小法之类控制较多的英雄很适合出,能让对面烦死…
                    海克斯科技超驱动其实适合控制比较多的英雄出,软辅其实不是很推荐。我目前觉得最合适的其实是日女,但是这件装备的属性与她不够贴合,况且它减少的是“剩余冷却时间的15%”,是一个效果越来越弱的装备,在我看来算冷板凳了…
                    种子罐乱斗里谁出谁蠢。




                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-08 15:57
                    收起回复
                      【鞋子】
                      A.请确保在第二三件装备出完时完成鞋子的进阶。
                      不必多说,鞋子的作用真不算小,其提升的属性都是一些看似不起眼却很关键的。
                      B.鞋子进阶的选择。
                      吸血鞋,主要是adc、混装英雄、ap平a特英雄出,其特点是附带有法术吸血,对于后两类英雄来说物美价廉。
                      加速鞋,我个人感觉没什么用,我一般是不出的…
                      韧性鞋,主要针对对方的控制特,老版蒙多配合韧性鞋和泰坦猎人能有接近百分之七八十的韧性,非常恐怖,现在韧性鞋打一些小法之类的英雄及其组成的阵容也有不俗的效果。
                      布甲鞋,主要针对对方的平a特,不谈移速,500块钱所带来的15%平a减伤和15护甲就已经相当实惠,像奥拉夫蒙多这种不吃控制的英雄几乎必出。
                      cd鞋,cd较长or依赖技能的英雄都可以出,也是个适用性强的鞋子。
                      顺带一提,鞋子的主动技能(即加一定移速)并非完全没用,在队友吃独食的时候我强烈建议你开上鞋子不要命地冲上去蹭血…
                      C.鞋子附魔的选择
                      金身,延缓死亡或实现反杀的东东,使用后可以放松一下,思考思考自己的下一步该怎么打(复活甲同理),可以有效针对劫和小鱼人之类的刺客,部分英雄的技能释放后在金身时依然可以继续保持,如老蒙多的大招、猴子的大招、莫甘娜的大招等。
                      熔炉(就是那个群体盾),队里最好能有一个人出,能有效吸收一堆伤害,但最好也只有一个人出。
                      加速,奥拉夫之类的英雄可能需要追着砍,如果你害怕自己追不上敌人,可以出一个加速,同时,这件装备对努努的增幅极大,配上疾跑属于是乱斗泥头车,对面最起码得被骗出个闪现。
                      推推棒,是个小位移,在乱斗里没有太多障碍物导致这件装备的效用提升了一些,比较适合狮子狗、诺手、猴子之类的英雄出,能提升不少机动性。
                      水银,可以解控,面对莫甘娜非常好使,有时候能救你一命,可惜无法解控击飞,针对控制阵容可以出,要注意释放时机,并考虑解控后自己的下一步操作。
                      磐核,这玩意我用的挺少,给纯肉的控制英雄用用会比较不错,蒙多也可一用,反正我是不太喜欢这件装…
                      赎罪,这件装在团战中可以补一定伤害,以及死后混混助攻,其实还是不错的,只是过长的触发时间令它有时难以达到预想的效果。
                      双生暗影,这件装对我来说只有一个用,针对阿卡丽和螳螂这类近距离隐身英雄,是雪球未扔中后的保险技能,如果你们队被一个很强的阿卡丽戏耍,不妨试试出一件这个。



                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-01-08 15:58
                      收起回复
                        暂时先说这么多,关于天赋及召唤师技能的选择以及一些乱斗地图上的小常识会在之后发出,各位hxd看了后顶顶贴,你们的支持是我的最大动力。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-01-08 16:00
                        收起回复
                          dd


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-01-08 16:08
                          回复
                            顶,有时间带我


                            IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2022-01-08 16:12
                            回复
                              对了,稍微宣传下公会,成员主打乱斗,经常会组排乱斗或内战,也有一些打排位的hxd会上上分,欢迎各位一起来玩。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-01-08 16:19
                              回复