三国志汉末霸业吧 关注:35,665贴子:115,509
  • 7回复贴,共1

来说说战斗系统的不足和一些建议吧。

只看楼主收藏回复

玩了几天以后来谈谈对游戏不足的一些体验和期望。
首先还是放个防杠部分,先表扬后批评。总体游戏素质感觉满意。首作能够做到这个样子,已经不仅仅是值回票价了。但是,有一个感觉贯穿游戏过程,就是战斗部分还差那么一点火候。
我们首先来回顾一下三国志11战斗系统的优点,就能更明显的看出本作战斗系统的问题。三国志11后来能出各种魔改版,也就是说其框架其实很优秀。我们来看其战斗的主要特色:
1. 位移(枪兵突刺,二段突,戟兵熊手,骑兵突击,突进)
2. 范围伤害(戟兵的横扫旋风,弓兵的贯箭和乱射,霹雳投石车的溅射,枪兵突刺也算吧,不过那个增伤基本可以忽略。)
3. 控制(计略的扰乱,伪报,枪兵螺旋突击暴击,骑兵特技的疾驰)。
4. 与设施的配合(军乐台,太鼓台,火种火球,箭塔,墙)
可以看出,每个特色汉末霸业其实都沾一点点:
位移汉末霸业是有的:步兵有冲锋,范围有白马义从一次攻击多个目标,扰乱和伪报都有,但是合在一起感觉就是差一个层次,为什么?
因为三国志11的各种战术可以联动。
就比如说,在三国志11中间,敌军的位置本来不适合用AOE,但是我可以用位移战法将敌人的部队送到一个适合AOE的位置,然后戟兵或者弓兵上去AOE,这比纯粹找到AOE的机会又多了一个快感的层次:我使用了多元战术。
这样的多元战术还可以包括设施和战法的配合,能在起到堵口一夫当关的作用。
汉末霸业能够用的招数虽然多,但是基本都是一元战术,一个战法和另一个战法之间并没有什么联动关系。战斗就是一元战术的不断重复。但是二元战术,每次联动都有一定成就感,而且使得简单重复的感觉降低了。
三国志11的控位+AOE的连动方式本身就是极品组合,所以后来不断魔改体验更上一层楼。汉末霸业这点算是先天不足了。要走这条路也只能下一代了。但是联动其实是有很多种实现方式的,下面谈谈我设想的,相对比较容易整合进当前战斗系统的联动方式。当然发售了这么久的游戏也没有期望他真的改,只是过个嘴瘾砸个砖,希望从下一代中发现更多的玉。


IP属地:湖南1楼2022-01-09 18:47回复
    不走控位+AOE的话,还有什么其他的联动方式呢?我来做几个小小的设想:
    1. 配合型战法。
    比如说设计一个战法“策应”:靠近敌方部队以后,对目标地格的部队进行锁定,当该地格部队受到攻击时,同时进行攻击。
    也就是说理论上能攻击3次。一个部队可以受到四个方向的攻击,我邻位锁定占一个,对方部队本回合还可能被近战攻击3次(位移以后就不算了,因为是锁定地格上的部队)。首先这个战术需要己方有足够多的近战部队来触发,触发两次应该是主流,所以也不算过强,但是打出配合了就会比较爽。
    或者战法“夹击”,攻击敌军时,如果是从两面包夹,则对面的友军也会响应。这时候输出走位可能就会提高伤害了。
    还可以再叠一层,如果是使用了“策应”的部队响应“夹击”,那么可以再附加效果(伤害增加/异常状态什么的)
    总之,使得走位的内涵更丰富。
    2. 异常状态叠加
    比如说给“冲锋”附加效果:对方部队受到“散乱”的效果,本回合再度被冲锋时受到的伤害+50%,可叠加(不叠乘)。也可以设定散乱*3就是最大易伤了。
    也就是说一个部队连续被冲锋,每次受到的伤害都会上升。首先被冲乱了受更大伤害在道理上是合理的。至于说极限连续被冲6次过于逆天,战场上出6队步兵而且走位到一回合可以6冲锋,能打出来也是成就感满满吧。
    3. 异常状态叠加质变。
    比如,一个战法除了伤害以外附加“动摇”效果,如果在动摇状态下被另一种特定战法攻击,动摇就转变成混乱。
    也就是说,硬控不能一个战法直接打出来,但是可以两个战法配合打出来。
    4. 伤害双重叠加
    己方增伤和对方易伤叠加。
    比如设计一个提高友方伤害的计略,使一个部队本回合内的下一次攻击+80%伤害。看起来是损失一次攻击换队友一次增伤,但是如果是兵力少的加给兵力很多的部队就值回票价。要怎样联动呢?如果攻击但是散乱*2的对手,因为对方受到的冲锋伤害是200%,所以下一次的冲锋总伤害就变成1.8*2=3.6倍。双重叠加往往能打出很逆天的伤害,可以刺激到一部分大数字追求党。而且高难度下也给玩家一个战斗中打出精彩一战的机会。


    IP属地:湖南2楼2022-01-09 18:53
    回复
      顶一个


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-01-09 19:10
      回复
        你这个应该到tap论坛发,这里没人看


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-01-10 00:01
        回复
          确实三国志11很多技能可以联动,这里的就单调不少了,打起来有点乏味


          来自Android客户端5楼2022-01-10 01:44
          收起回复
            个人希望能在官方剧本中加入自定义调换历史势力的主城还有简化港口的政务岗位,太费人了,跟城市一样废人有点不合理。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-01-11 00:05
            回复