【 异能设定 】
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟏 异能简介
异能,我流译为 MAGIC。异能是人类出生即带有的,依靠腺体所发挥的能力,不同的腺体承载着不同的异能。
当腺体带有先天缺陷时,无法赋予人类异能或异能能力极其微小,这样的人类称为“若者”。若者不能进行异能评级,没有具体系型,只有先天技能和单一属性。
当腺体能量为0或失去腺体时,无法施展任何异能。异能有强弱之分,强大的异能主要依靠于血脉、体质与后天的修炼。
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟐 异能等级
共有SSR、SR、S、A、B、C、D、E、F由高到低九个级别的划分。等级由生命、腺体能量、攻击、防御来具体划分。SSR是魂兽等级,人类暂且只能达到SR-F级,但不排除后期有能媲美魂兽的人类。人类出生时,就凭借先天资质界定先天等级,但等级并非一成不变的,先天等级低的人仍可以通过后天的努力来提升等级。不同的等级有不同的平均数值线,生命、腺体能量、攻击、防御中有任意三个达到了上一级的平均数值线,才能跃升一级。
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟑 异能属性
共有金、木、水、火、土、风、雷、幻、空间、时间十个属性。等级越高,掌握的属性就越多。SSR拥有五个属性,SR拥有四个属性,S-C拥有三个属性,D-F拥有两个属性。每跃升一个大级,即可获得一个新的属性,目前时间和空间属性暂不开放。
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟒 异能系型
共有平衡系、攻击系、防御系、控制系、治疗系、辅助系、空间系、时间系八大系型。一个角色只能有一个系型,且系型不能改变。其中,治疗系和辅助系是己方增益型,只能对敌人造成微乎其微的伤害。目前空间系和时间系不开放。
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟓 异能技能
异能有技能之分,等级越高,拥有的技能越多,已知人类最多可有四个技能,且技能强度逐渐递增。
技能有,常见技能:MAGIC1,一般技能:MAGIC2, 罕见技能:MAGIC3, 极其罕见技能:MAGIC4,简称M1,M2,M3,M4。
SSR、SR拥有M1-M4,S-C拥有M1-M3,D-F拥有M1、M2。
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没错,我就是传说中的钮枯禄•小•暖心•鱼。
𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧.𝟔 战斗判定
优先遵循原则:①二人战斗,不限系型,等级高者胜于等级低者。②二人战斗,相同系型,相同等级,生命、腺能、攻击(治疗)、防御四项相加,数值高者胜。③在双方协商好的情况下,可以不用戏,只摇骰子进行判定。
如果情况不符合以上三种,或是团队作战,我们将进行如下判定:
公平起见,本帖采用“回合制”。首先,战斗开始前,先按照等级确认自己的速度,速度高者先手,如果速度一致,就摇骰子决定,从而设置好对戏顺序。如果在对戏期间,有辅助系玩家提升了己方速度,或降低了敌方速度,那么接下来战斗的对戏顺序也会发生改变。
二人战斗:甲,乙。甲速度高,甲先手释放技能,乙承受伤害并回击,甲承受伤害,这样称为一回合。但需要注意的是,每人一回合只能释放一个技能。为了节省时间和方便大众,一般以三个回合为准,三个回合结束后,生命高者胜。
团队战斗:红方:甲、乙、丙;蓝方:丁、戊、己。速度排序为甲、丁、丙、乙、戊、己。六个人,每个人都释放一次技能,这样为一个回合。为了节省时间和方便大众,一般以一个回合为准,一个回合结束后,结算双方剩余生命之和,生命高的团队胜。
如果非要拼个你死我活的话,没有回合数限制,直到一方的生命为0时,方可分出胜负。
需要注意的是,攻击优先消耗防御数值,当防御数值为0时,再消耗生命。
温馨提示:不知道怎么判定输赢的可以艾特小虞进行判定OVO