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【讨论】关于ff14的职业平衡

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FF14的职业平衡问题最近一直风波不止,国际服甚至冲得吉田都不得不在采访中求玩家们口下留情。但玩家们真的知道FF14的职业平衡是应该如何评价吗?6.0的职业平衡到底出了什么问题?今天我单独开一贴来谈一谈,关于FF14的职业平衡的问题。
字比较多,希望大家耐心看。


IP属地:浙江1楼2022-01-11 20:32回复

    首先给出结论,我认为FF14的职业平衡是由如下图中的这三个大项组成的,输出能力、辅助能力、输出环境或者说是副本适配度。SE在设计一个职业的时候就是假定每个职业都有100分,然后分门别类的把这100分逐一分配到这几个项目中去,最后得到的综合能力大致相等就算职业平衡了。


    IP属地:浙江2楼2022-01-11 20:34
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-01-11 20:34
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        在谈6.0之前,我们先来谈一谈目前国服的5.0版本下的职业平衡。拿召唤举例,辅助能力中,召唤拥有灵护这个团队输出辅助、有复活这个功能性辅助、有复苏之炎这个团队恢复、有昏乱这个团队减伤,至少在法系三兄弟中,召唤的辅助能力是已经拉满的了;再看输出环境,5.0召唤拥有龙神附体、不死鸟附体两个超长的瞬发窗口,本身是远程不用打身位,没有位移、有土豆盾,因此召唤的输出环境几乎接近远敏。所以,召唤在辅助能力与输出环境拉满的情况下,输出能力也随之降低不如黑魔。


        IP属地:浙江4楼2022-01-11 20:35
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          同理,我们可以将这套模式搬入其他职业之中,包括T奶也同样适配,可以看到在5.5这个最后的版本中各职业之间确实已经想当的平衡了。
          然而SE当然也会存在判断上的出错,典型的就是5.0初期的赤魔。但在开始谈黑魔之前,我们得先谈一下关于副本设计的一些问题。
          众所周知,SE在设计高难副本的时候,是考虑到各个职业在这个机制时是否可以通过调整技能轴来止损的,比如黑魔这个无比笨重的机体在高难本的长移动机制中身上总是会有大量的瞬发资源。因此,如果所有职业都可以在跑机制的时候可以通过调轴来规避损失,那拥有优秀输出环境的意义就变成了容错率的高低以及调轴的难度高低。


          IP属地:浙江5楼2022-01-11 20:35
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            然后我们来看赤魔,赤魔这个职业由于其独特的连续咏唱机制、两段位移技能、出色的复活能力、拥有团减和团辅,表面上似乎拥有着比召唤还要优秀的输出环境以及辅助能力,SE似乎是对他的辅助能力以及输出环境有非常高的评价,由此5.0初期赤魔的输出能力达到了法系垫底的位置。
            然而事实情况却是,连续咏唱完全没有预期那么好用,召唤长移动的时候身上有不死鸟或者龙神,黑魔三连咏唱等等一堆瞬发也不比召唤少,而赤魔就只有连续咏唱这一次瞬发加一个即刻,跑位完全没有另外俩兄弟那么灵活,看似美好的赤复活也只会让赤魔的蓝量变得捉襟见肘,于是被错误高估的辅助能力与输出环境导致赤魔的输出能力明显偏低,从而使其综合能力比另外俩法系兄弟低了一大截。
            而这也就是5.0初期“乳赤”梗的由来。


            IP属地:浙江6楼2022-01-11 20:37
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              另外,5.0实装的绝亚,让一些高难玩家们从另一个角度深刻理解了输出环境的意义,这也是我在前面的图中将输出环境称为“副本适配度”的原因。
              前面讨论的时候我一直谈的都是辅助能力、输出环境而没有谈输出能力本身。每个职业都有其独特的输出技能体系,虽然现如今已经逐渐同质化,但在一些特定情况下,某些职业的特点就会被无限放大从而导致平衡体系的崩盘。


              IP属地:浙江7楼2022-01-11 20:39
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                召唤的伤害构成中,dot伤害占了非常大的比重,于是当拥有两个目标的时候给两个目标都套上dot对其的dps提升远比其他职业的多目标收益要高,而且召唤正常的单体循环中也拥有大量的AOE,导致其在P1、P2极其强力,在开荒初期可以让队伍有很多的余力去攒资源等CD。另外,召唤的输出架构为巴哈、不死鸟阶段爆发高,中间填充期伤害低,而P4的boss上天时间几乎对齐了召唤的填充期,导致只要打boss就全是爆发,简直离谱至极。
                而另一个极端则是技能架构与副本完全不适配,同样也是绝亚的P4,诗人的上毒墨迹、无法囤积资源、依赖连续战斗等缺点被无限放大,导致诗人在绝亚本体阶段极其的难受。


                IP属地:浙江8楼2022-01-11 20:41
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                  如果你能把上面的这些内容都看完了,想必你应该已经大致明白6.0的职业平衡到底出什么问题了。我们继续来谈召唤,6.0的召唤到底怎么了?6.0召唤又迎来了一次重做,灵攻删除换成了三个蛮神状态,其中风神土神都是瞬发,再加上不死鸟、龙神,你可以看到召唤几乎不需要读条,那输出环境权重过于大就只能导致输出能力变得过低。简单地来说就是瞬发多过头了,副本是按照最差情况也能打的,我要这么多瞬发到底有什么用?我到底是法系还是远敏?堪比远敏的输出环境再加上比远敏强的辅助能力,输出能力还能高到哪里去呢?
                  至于明显比黑骑低了一大截的骑士,那就是我前面谈到的关于副本适配度的问题了,想必各位心里已经有数了也不再展开了。


                  IP属地:浙江9楼2022-01-11 20:42
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                    当然,就算是目前国服5.5的版本,各职业的综合能力也并非完全一致,更别提具体的副本适配度带来的误差了。但大家打下来应该也还是会觉得目前版本的职业平衡误差是在可接受范围之内的。
                    我发这个贴并不是想说什么6.0很平衡很不错,至少我觉得骑士的技能架构以及召唤的瞬发数量实在有待提高。他们或许在理想情况下的综合能力与其他职业相近,但过度优异的输出环境导致输出太低以及与高难本难以匹配的技能架构还是让玩家们体验不佳。
                    不过我还是对SE抱有希望的,相信着他们会像5.0一样慢慢的将职业平衡调整到一个大家都可以接受的点上来。
                    低情商:你的职业设计真的有些问题
                    高情商:未来可期


                    IP属地:浙江10楼2022-01-11 20:47
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                      话又说回来,6.0的技能改动也并非完全一无是处。至少诗人的改动还是很有意思的。
                      5.0版本的诗人在绝亚中暴露出了几个问题:
                      1.没法囤积资源,boss上天时间久了诗人就跟死了一次一样。别人boss下来就爆发,诗人还在傻乎乎上毒。
                      2.诗心、辉煌、失血等资源溢出严重。双跳让诗人玩家感觉到了疯狂跳爆发的快感,也让诗人玩家感受到了资源溢出浪费的折磨感。6.0直接把诗心刷新机制改了、贤者歌改成减一半CD了。虽然与玩家预期的提高诗心上限有些不同,但确确实实不会再有溢出这个问题了。
                      当然,屯资源问题依然存在,绝龙诗如果又跟绝亚P4一样这么多上天运动会,大概率又要坐牢吃瘪


                      IP属地:浙江11楼2022-01-11 20:52
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                        看完的小伙伴留个+3再走吧,码字不易给点鼓励


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-01-11 21:01
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                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-01-11 21:05
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                            点评很幽默


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-01-11 21:09
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