平时都是秒补款总好像会有什么特别待遇一样,没想到这次真的有点“特殊待遇”了
这已经是这套模具的第三个自由了,一下子居然距离2015年8月初版发售这么久了。依然记得当时拿到初版时候的兴奋,当时的自由可没什么好的选择,r魂犀利的造型,优秀的可动,不俗的质量,特别是能高度还原剧中的形象真是惊艳到我了,爱不释手。
但是当时的环境可不像现在这样好评如潮,不如说刚好相反。因为初版的面相突然变成了重田智风格,加上腰部零件不对称的错误开模导致的“歪腰”风评被hg rg各种踩。哪怕是到了几年后的再版,依旧有人拿来和hg rg比。
现在看到r魂吧屠版,其他贴吧也有很多新自由的帖,而且多数是摆pose分享的帖挺高兴的,感觉终于有人能get到r魂自由的点了。
也许这次真的是吸引到了很多新的朋友入坑r魂,也引起了挺高的话题度。对于现在的一些争论,不想多讨论了,只想说,每个人对模型的理解程度不一样,有些人在意细节,在意拼装体验,喷涂的成就感。有些人在意造型比例,在意把玩手感,在意可动。等他们对模型的理解和你一样的时候,他们就知道r魂自由有多优秀了。
这里简单说一下我对成品模型的一些看法。成品模型特别是r魂,就是拿来摆pose摆场景把玩的,是流水线的产品,大可不必用拼装喷涂完成品和手办的标准去要求它,说难听点,它就是个玩具。流水线的东西一些瑕疵难免,水口,小溢色之类的,能自己处理的自己处理一下就好了。有些人会说,我买个成品还要自己动手修?那我不如买个拼装自己改造喷涂或者找人代工一下不好么?确实,但是我想要个r魂这样手感造型和可动的,买个拼装不也得大改造才行。其实那些小水口瑕疵按r魂的玩法,摆pose拍照,根本注意不到或者看不到。
r魂,mr,mb带来的手感和可动是拼装比不了的。由于成品模型的零件都是胶水沾死的,关节硬度也很高,带来的一体性就非常好,把玩时没有摇摇晃晃或很少有掉件掉一地的情况。
最后希望这次的自由能出圈,带来更多的r魂新玩家,带来更多的pose分享帖。说实话年龄上来了pose的想象力和创意就没以前那么多了,挺喜欢看把玩分享和pose分享帖的
这已经是这套模具的第三个自由了,一下子居然距离2015年8月初版发售这么久了。依然记得当时拿到初版时候的兴奋,当时的自由可没什么好的选择,r魂犀利的造型,优秀的可动,不俗的质量,特别是能高度还原剧中的形象真是惊艳到我了,爱不释手。
但是当时的环境可不像现在这样好评如潮,不如说刚好相反。因为初版的面相突然变成了重田智风格,加上腰部零件不对称的错误开模导致的“歪腰”风评被hg rg各种踩。哪怕是到了几年后的再版,依旧有人拿来和hg rg比。
现在看到r魂吧屠版,其他贴吧也有很多新自由的帖,而且多数是摆pose分享的帖挺高兴的,感觉终于有人能get到r魂自由的点了。
也许这次真的是吸引到了很多新的朋友入坑r魂,也引起了挺高的话题度。对于现在的一些争论,不想多讨论了,只想说,每个人对模型的理解程度不一样,有些人在意细节,在意拼装体验,喷涂的成就感。有些人在意造型比例,在意把玩手感,在意可动。等他们对模型的理解和你一样的时候,他们就知道r魂自由有多优秀了。
这里简单说一下我对成品模型的一些看法。成品模型特别是r魂,就是拿来摆pose摆场景把玩的,是流水线的产品,大可不必用拼装喷涂完成品和手办的标准去要求它,说难听点,它就是个玩具。流水线的东西一些瑕疵难免,水口,小溢色之类的,能自己处理的自己处理一下就好了。有些人会说,我买个成品还要自己动手修?那我不如买个拼装自己改造喷涂或者找人代工一下不好么?确实,但是我想要个r魂这样手感造型和可动的,买个拼装不也得大改造才行。其实那些小水口瑕疵按r魂的玩法,摆pose拍照,根本注意不到或者看不到。
r魂,mr,mb带来的手感和可动是拼装比不了的。由于成品模型的零件都是胶水沾死的,关节硬度也很高,带来的一体性就非常好,把玩时没有摇摇晃晃或很少有掉件掉一地的情况。
最后希望这次的自由能出圈,带来更多的r魂新玩家,带来更多的pose分享帖。说实话年龄上来了pose的想象力和创意就没以前那么多了,挺喜欢看把玩分享和pose分享帖的