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回复:突然想到一个问题,关于太刀居合的无敌帧

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为什么你一次可以抱两个蛋


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2022-01-17 11:38
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    你们懂什么这是掌握了浮空龙奥秘的猎人,当胸前的气袋胀满的时候连闪光弹都不能把他闪下来!


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-01-17 11:44
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      对于无敌帧的理解,你可以把帧数理解成“玩家游玩的画面频率”和“伤害计算与模型碰撞等系统计算频率” 无敌帧指的其实是后面这个


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2022-01-17 12:16
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        噗 按时间算,怎么按帧数算呢。。。


        IP属地:山东来自Android客户端35楼2022-01-17 12:39
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          什么弔图


          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2022-01-17 12:52
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            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2022-01-17 13:34
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              好家伙,这是bug还是mod


              IP属地:陕西来自Android客户端38楼2022-01-17 13:41
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                IP属地:北京来自iPhone客户端41楼2022-01-17 18:55
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                  这个吧的贴里说的都是些什么乱七八糟的东西,根本就是一些对机制没有任何了解的言论。
                  第一,怪猎系列的默认逻辑帧数是60fps,非稳定的60帧整数倍确实会在判定时出现偏差,包括NS上的30帧。
                  第二,怪猎系列的60帧整数倍时的逻辑帧和动画帧是一致的,非整数倍也会有相应的对应规则。
                  第三,哪怕mhr的代码真的是把居合的判定按时间判定,代码也只能按frame去跑,最后落到游戏中还是会和实机帧数有关。
                  第四,居合的判定时间在代码里到底是固定时间还是60帧下的固定帧数,只能通过解包去看,不是你写的代码你也没看过解包,那说的就都是在瞎猜。
                  第五,NS上居合时间是8帧0.27秒,2楼那个0.2秒和0.5秒看得我一脸懵逼,我寻思这作见切、居合、无回滚、回5滚就没一个数据和这两个时间对应得上的。


                  IP属地:湖南42楼2022-01-17 19:11
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                    大佬,我装了你那个mod没有效果请问是怎么回事呢??其它的有效果


                    IP属地:北京来自Android客户端43楼2022-01-19 08:06
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