对比紫装版本大家挖矿的热情,现在地图也没人探索采集开箱了,每次路过矿区,高级矿也都在。
一个猜想,是不是紫装版本大家挖矿热情太高了,策划以为玩家喜欢挖矿本身,所以把升级金装经验对比内测时期提高了十倍,提高玩家粘性?
一般的游戏都是订个可以达到的小目标,随着游戏进程不断给个仨瓜俩枣的,给玩家一种被鼓励表扬的感觉,比如爬塔,怪物都是重复的,又毫无什么剧情可言,纯打小龙虾,但是一直给玩家发点奖励,很多沉迷旧日的,甚至花钱找代。
进阶属性波动 随机词条 装备爆率先不提 … 就说进阶经验本身,是不是直接劝退了一部分op ,剩下的op在等着后面出更高效的矿石,策划处理不好,到时候大家都是op。
摊牌了我是农 ,马可波罗镇楼。
一个猜想,是不是紫装版本大家挖矿热情太高了,策划以为玩家喜欢挖矿本身,所以把升级金装经验对比内测时期提高了十倍,提高玩家粘性?
一般的游戏都是订个可以达到的小目标,随着游戏进程不断给个仨瓜俩枣的,给玩家一种被鼓励表扬的感觉,比如爬塔,怪物都是重复的,又毫无什么剧情可言,纯打小龙虾,但是一直给玩家发点奖励,很多沉迷旧日的,甚至花钱找代。
进阶属性波动 随机词条 装备爆率先不提 … 就说进阶经验本身,是不是直接劝退了一部分op ,剩下的op在等着后面出更高效的矿石,策划处理不好,到时候大家都是op。
摊牌了我是农 ,马可波罗镇楼。