随着老玩家练度的普遍提升 以及新玩家数量的显著增加 两者的矛盾也愈发的显现出来 而这主要体现在两者的队伍强度差距上 很明显的是 由于类似战雷那样的分房系统的缺失 拿着非自动步枪的新手极易在人多的时段遇上普遍装备全自动武器和高级载具的老玩家的全面压制 造成极差的游戏体验 而另一方面 在满级之后 除非出于玩家个人的喜好 否则都会优先选择高级武器 无法否认的是 这很爽 但同时也使得游戏体验趋于单调 玩家体验游戏内其他装备的欲望减少了 更何况从还原历史的角度 大规模普及全自动的情况在二战中仍然是极为罕见的 因此 本贴主要探讨的是 用类似Pick10的机制与从军特色的小队机制进行糅合 并借此达成两个目的:1.在尽可能保障老玩家游戏体验的同时 削减高级武器与全自动武器的装备率 2.合理利用限制措施 促使玩家班组内火力配置乃至出击队列的多样化。