很多人都再说自己遇到的队友把把摆烂,自己打的再好也赢不了的无力感,这个锅应该甩给机制吗,其实机制和其他游戏差别也不会太大,机制再怎么换,摆烂的队友该摆烂的时候他还是会摆烂,不会说你机制改了这些摆烂的人就不存在了,我觉得真正的痛点是这个游戏容错率太低,哪怕自己优势再大,队友一个失误,或者一个不明智的操作,就会影响整场游戏的输赢,我觉得游戏官方把精力花在机制上,不如优先考虑这个问题,怎么把游戏容错率做的高一点,哪怕只有一点,让真正有技术的能c起来,扭转败局的几率稍微好一点,比如在经济上,经济拿的稍微多点,或者加强野怪的钱,成野核,又成ad核,又或者改动装备的属性。参考 隔壁农药也是一个人真的能c起来 ,。你们觉得呢