以及射远的地方会被自己的大手挡住的问题不知道这个方法之前有没有人想到过。
灵感来源是来自看了吧里的一个解决反曲弓被手遮挡的问题的精品贴。
作者提出的预瞄的概念来解决瞄准时反曲弓准星被遮挡的问题。但我发现作者直接在什么参照物都没有的情况下直接进行预瞄自己实在学不来,于是我就想出了是否可以通过测距仪望远镜上的黄线来做为参照物(或者说是瞄准镜刻度)来精准化。
这里用到了游戏里一个神奇的能力,就是玩家在看望远镜的时候是不会像进入武器瞄准时一样手抖的。测距仪望远镜上的中心点,下方的那根黄线的头部和尾部以及测距仪望远镜最下方黑色的尖部凸起是在一条垂直线的。于是我们就可以把这些点当做一个刻度,测得对应的射击距离。而且我可以进一步测得不同望远镜放大倍率情况下的几个刻度的射击距离。更进一步我们可以在不同归零情况下来测得这些数据。
但是我们在进入瞄准模式后镜头会摇晃,会影响到我们一开始的预瞄点,所以这里需要另一个神奇的操作。根据那篇精品贴,我学到了能解决这个问题的方法。看到猎物后用测距仪望远镜测得距离,然后找到对应的放大倍率的参照物点后,视角就不能动了。切换到反曲弓调整到对应的武器归零。在反曲弓进入完全瞄准状态下的一瞬间,按下shift屏息,狂点鼠标左键射击,这样就能让瞄准状态下的偏移对我们的精确预瞄的影响降到最低。(小声:也可以狂点shift,让这一问题完全消失,不过这是属于利用bug了)
于是当我们在拥有了大量的预瞄点数据后面对猎物就可以精准打击了
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/6873610882?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.18.1.0&st=1642751947&is_video=false&unique=DEBBC1FC66D48BC5C11476A538FB019A
灵感来源是来自看了吧里的一个解决反曲弓被手遮挡的问题的精品贴。
作者提出的预瞄的概念来解决瞄准时反曲弓准星被遮挡的问题。但我发现作者直接在什么参照物都没有的情况下直接进行预瞄自己实在学不来,于是我就想出了是否可以通过测距仪望远镜上的黄线来做为参照物(或者说是瞄准镜刻度)来精准化。
这里用到了游戏里一个神奇的能力,就是玩家在看望远镜的时候是不会像进入武器瞄准时一样手抖的。测距仪望远镜上的中心点,下方的那根黄线的头部和尾部以及测距仪望远镜最下方黑色的尖部凸起是在一条垂直线的。于是我们就可以把这些点当做一个刻度,测得对应的射击距离。而且我可以进一步测得不同望远镜放大倍率情况下的几个刻度的射击距离。更进一步我们可以在不同归零情况下来测得这些数据。
但是我们在进入瞄准模式后镜头会摇晃,会影响到我们一开始的预瞄点,所以这里需要另一个神奇的操作。根据那篇精品贴,我学到了能解决这个问题的方法。看到猎物后用测距仪望远镜测得距离,然后找到对应的放大倍率的参照物点后,视角就不能动了。切换到反曲弓调整到对应的武器归零。在反曲弓进入完全瞄准状态下的一瞬间,按下shift屏息,狂点鼠标左键射击,这样就能让瞄准状态下的偏移对我们的精确预瞄的影响降到最低。(小声:也可以狂点shift,让这一问题完全消失,不过这是属于利用bug了)
于是当我们在拥有了大量的预瞄点数据后面对猎物就可以精准打击了
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