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战神难度白金,合理分析优缺点 回应一些问题

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1:嫌游戏太难/太简单,自己调难度,别怪游戏。调难度又不会影响物资获取的多少。战神难度不让调,但初见又要选最高难度又要抱怨难岂不是很可笑?
2:作弊导致的BUG别怪游戏。更何况这游戏简单模式下装备正常伤害是完全溢出的,根本没作弊的必要。而且非战神难度的游戏本体是没有任何卡关点的,战神难度也只有三个卡关的点:前期人类掠夺者后面的巫妖与重甲兵战、水位第二次下降后地图怪物普遍橙血紫血、女武神王。如果说就改改什么迷雾材料火山材料那也就算了,毕竟刷这个是真的枯燥,但是别的什么无敌、一击必杀,真的有必要吗?只想看剧情的话建议看视频,没有打怪环节沉浸式电影体验不比作弊来得简单?还不用花钱买游戏。
3:优化。这个确实是不行,18年的游戏现在摆上来还以为会优化好一点,结果偶尔还是会炸内存。
4:打击感不行,操作别扭等问题,这个也是移植的锅。PC玩着就是这样的没办法,用手柄有震动的话会好很多。不过用手柄瞄准又拉跨,一言难尽。这个我觉得是PC移植最大的缺点。而且ARPG的打击感肯定逊于主打ACT的游戏。不过如果说这游戏没打击反馈,那我建议用一下三级的混沌气旋,别老在这云。
5:换皮怪,这个确实也是缺点,我认同。不过我觉得换皮不是最主要的,女武神也是换皮,但是每个女武神的招式都是独特不一样的,针对一个女武神的对策不能用在另一个女武神身上,每一个都要去摸规律,这才是有意思的地方。像山怪这种,是又换皮,招式又单一,后面山怪两个符文一用直接趴地上了,根本没多少战斗性可言。如果主线流程就一、两个这种怪还好,太多了真的审美疲劳。暗精灵王也是一样,不过这个没法速杀。
6:解密。你说新战神这个解密单调,趣味性不高,敲钟还得找半天钟在哪,这个我是认同的。但是你说新战神解密难?还说比前作还难?不是很懂难在哪。体验一下战神3的敲音符再看看新战神,你会觉得这个根本不叫解密。
7:踩一捧一。我希望那些拿大表哥2来当拐的人真的实际玩过这些游戏。新战神如果不玩前作看奎秃子的心路历程,是完全体会不到剧情内涵的,这点大表哥叙事性和故事方面确实比新战神好。但剧情好归好,我希望你别忽略实际游玩体验。你是喜欢砍怪,还是和马刷好感培养感情?
8:打怪没硬直,总是被打死。你要硬直,直接调最低难度,你R1全是硬直。最高难度R1不容易出,但是仍然可以用R2把怪挑高,也算硬直。除非你打的是什么重甲兵、原人之类的怪,那这些怪没霜冻恩赐肯定很难打出硬直,每个游戏都有这种类型的怪。
9:堆怪,小怪太强。新战神实际上和策略游戏差不多,硬砍怪当然觉得怪强,但是有针对性的去打那基本所有怪都简单。普通的掠夺者、亡灵行者R2挑空,L2+R2把怪打墙上直接秒杀;利用击退性技能如空手R2,斯巴达爆气的击退和R2,空手、斧头冲刺R2的技能把怪打下悬崖直接秒杀;赫尔之触(流程中第一个获得的符文,别说没有)会让非大型怪物转身背对你,配合斧头的技能研磨风暴(一开始就能学,长按R1)快速累积眩晕,满了直接处决;把怪往墙上打,或者把怪打在空中让儿子射箭,一样都是快速累积眩晕处决;非冰怪、大型怪,斧头L2+R2可以把怪冰住,收回斧头用刽子手劈砍(一开始就能学,长按R2)大伤害+击退,或者空手技能长按R1把怪绊倒,刽子手劈砍。游戏给你这么多进攻策略一个都不用,就一直用斧头R1R1R1R1的砍,选的还是最高难度,完了还抱怨怪物强度不合理,那确实不合理,我建议去玩DOOM。


IP属地:浙江1楼2022-01-22 22:07回复