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这卧槽的兵种线机制

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个人对骑砍的固定兵种线一直表示十分卧槽,为啥我招个兵必须要按照他固定的兵种线来升级,不应该是我想升级啥样就啥样么,最多也就是某个国家招的兵有他这个民族相对的技能特点加成。尤其是砍2自立后ai这种毒瘤式的打法,要补充自己想要的兵种真的就是跑大老远。
此贴纯属个人想法表达,各位大佬不喜勿喷。


来自iPhone客户端1楼2022-01-23 22:50回复
    加MOD自建兵种


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-23 23:18
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      然后会有人发帖问为什么全大陆的兵及其混乱且同质化严重


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-01-23 23:42
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        我的解决方法是开内置作弊器 ,解雇不想要的兵,添加同等级想要的兵,整齐划一。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2022-01-24 00:08
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          我的小小战团mid,请


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-01-24 00:21
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            你是指,比如说我在库赛特招的兵,然后即使一直带着在巴丹尼亚打拼只要一升级就还是一套草原风格的装备这种事么x


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-01-24 01:28
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              问题是你不可能让一个巴旦尼亚山民成长为一个可汗亲卫,这是文化设定,把一个库塞特农民训练成一个弩手倒是合理一点


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-01-24 03:45
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                楼主能变成美国大兵吗


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-01-25 02:02
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                  各国家兵种可以随便招募才是最离谱的,就好比俄罗斯居然可以招募美国大兵去攻打美国一样,全部都是雇佣兵,只要发工资让他砍谁就砍谁


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-01-25 09:49
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                    限定升阶的初衷无疑是想实现打法的差异。然而这个限制不够充分,以及其他一些因素(比如得到的俘虏)导致不少玩家倾向于混兵。
                    更复杂的升阶系统其实不难搞,甚至以前战团时代吾人还搞过一个,用教练技能决定谁可以训练部队,每一个兵种关联一个“部队”,这个“部队”里包含的兵种都可以概率升阶(只要经验够)的模型。
                    但是,这种东西只能自娱自乐,因为是与本体分开的路线。一旦本体再更新就只能重做一遍。砍2没碰过,但估计数据格式还是一如既往得dt。所以,这个问题几乎无解。


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-01-25 15:04
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                      这样搞玩家可能都拎不清
                      就智障AI这个水平怕是搞出来一堆憨憨兵种。什么铁拳步兵啊、全盾骑兵啊、没有远程技能点的远程兵啊


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-01-25 18:24
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