已知bug:
1.按下F12查看化身武将牌堆,已被移除的武将牌依然显示在内(很久以前就有的bug了)
2.ai蛊惑可能会重铸【铁索连环】、芳魂ai有bug……总之就是ai的bug比较多
3.部分武将没ai,新将基本都没有
更新说明:
1.部分沙雕武将不想写(主要是手杀的),部分武将暂时不想写
2.若武器的攻击范围小于等于0,角色的攻击范围也会是相同的数值了(取消了最小为1的限制)。依然可以受到其他技能的影响而改变数值,但不会小于0
3.新增使命技
4.手牌中,若有卡牌的信息发生过修改,与牌面信息不一致,限制会在底部显示修改后的信息。如图,受“禁酒”和“红颜”影响的【酒】显示了现在的信息
5.开放了lua卡牌damage_card接口,若为true则为伤害类牌。原来的setDamageCard依然有效
6.挑战开发组模式作出以下修改:
①原本:主公从随机出现的三个源码技能中选择一个获得,重复三次。只出现自己势力的技能,不会出现主公技、觉醒技和已拥有的技能。
现在:主公从随机出现的五个源码技能中选择一个获得,重复三次。只出现自己势力的技能,不会出现主公技、觉醒技、隐匿技和已拥有的技能。
②医治永恒的体力上限从6改为5,且开局3体力
③女神:当你受到1点伤害后,你可以将一名体力值大于1的角色的1点体力转化为1点护甲;你造成的伤害无视护甲。
现在转化为护甲的效果不会触发和护甲相关的时机。
7.现在发动装备技时,武将图上也会显示装备技的技能名了
8.修复了使用皮肤后,ai播放技能配音,游戏会崩的bug
9.提示信息ui修改,但是位置没有调好,好在是可移动的
10.手气卡现在可以多次使用
11.工具内新增查看手牌上限
右键也可
12.在N神的帮助下,修复了几个内存泄漏的bug,以及返回主菜单会崩的bug
13.觉醒技重构(为了神郭嘉)。extensions文件夹内的newgenerals.lua内有神郭嘉和觉醒技的写法lua。
14.lua的锦囊牌的代码逻辑改为和源码一致,部分锦囊可能需要重写。
15.CardMoveReason新增参数m_useStruct,类型是CardUseStruct(在此吐槽下老开发组在m_extraData里居然只记录了卡牌,而不是整个CardUseStruct)。
16.其他更新
1.按下F12查看化身武将牌堆,已被移除的武将牌依然显示在内(很久以前就有的bug了)
2.ai蛊惑可能会重铸【铁索连环】、芳魂ai有bug……总之就是ai的bug比较多
3.部分武将没ai,新将基本都没有
更新说明:
1.部分沙雕武将不想写(主要是手杀的),部分武将暂时不想写
2.若武器的攻击范围小于等于0,角色的攻击范围也会是相同的数值了(取消了最小为1的限制)。依然可以受到其他技能的影响而改变数值,但不会小于0
3.新增使命技
4.手牌中,若有卡牌的信息发生过修改,与牌面信息不一致,限制会在底部显示修改后的信息。如图,受“禁酒”和“红颜”影响的【酒】显示了现在的信息
5.开放了lua卡牌damage_card接口,若为true则为伤害类牌。原来的setDamageCard依然有效
6.挑战开发组模式作出以下修改:
①原本:主公从随机出现的三个源码技能中选择一个获得,重复三次。只出现自己势力的技能,不会出现主公技、觉醒技和已拥有的技能。
现在:主公从随机出现的五个源码技能中选择一个获得,重复三次。只出现自己势力的技能,不会出现主公技、觉醒技、隐匿技和已拥有的技能。
②医治永恒的体力上限从6改为5,且开局3体力
③女神:当你受到1点伤害后,你可以将一名体力值大于1的角色的1点体力转化为1点护甲;你造成的伤害无视护甲。
现在转化为护甲的效果不会触发和护甲相关的时机。
7.现在发动装备技时,武将图上也会显示装备技的技能名了
8.修复了使用皮肤后,ai播放技能配音,游戏会崩的bug
9.提示信息ui修改,但是位置没有调好,好在是可移动的
10.手气卡现在可以多次使用
11.工具内新增查看手牌上限
右键也可
12.在N神的帮助下,修复了几个内存泄漏的bug,以及返回主菜单会崩的bug
13.觉醒技重构(为了神郭嘉)。extensions文件夹内的newgenerals.lua内有神郭嘉和觉醒技的写法lua。
14.lua的锦囊牌的代码逻辑改为和源码一致,部分锦囊可能需要重写。
15.CardMoveReason新增参数m_useStruct,类型是CardUseStruct(在此吐槽下老开发组在m_extraData里居然只记录了卡牌,而不是整个CardUseStruct)。
16.其他更新