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爱“恨”交织的宝可梦

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首先声明,宝可梦系列游戏非常经典、优秀,lz百玩不厌,十分热爱。这里顺带吐槽一下游戏的一些设定:
(一)通讯交换。较早几代的版本里面,像胡地、耿鬼、怪力…这样的精灵必须要通讯交换才能进化,想要集齐同一代宝可梦也要通讯交换才能集齐,影响到了游戏体验。(还能不能让人愉快的单机了
(二)个体值。初代开始(后面新出的不太清楚),宝可梦个体值的差异让强迫症玩家开始抓狂了,为了拥有各项能力数值尽可能高的宝可梦,玩家要不停孵蛋刷刷刷,使得培养过程冗长繁琐煎熬。有时候,选择了闪光宝可梦,玩家就要忍受它的违和的颜色。(很多游戏里,同一个初始角色的基础数值是固定的,而宝可梦…
(三)遗传技能。有些技能只能通过遗传获得…(什么,策划你教我玩游戏?我就是不喜欢孵蛋)
(四)战斗塔单打。千万不要和npc比运气,npc宝可梦发动的技能特效和携带道具的特效概率奇高,玩家各种被针对。(因此对待cheat npc不用手下留情
但是综合来看,以上设定瑕不掩瑜,甚至构成了宝可梦系列的特色亮点。其中的“苦乐爱恨”,也只有玩家们才能辨别、体会了吧。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-01-24 14:41回复
    不过,当年多亏了通讯交换才让宝可梦和gb活下来的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-01-24 15:11
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      我没有朋友👬,朋友👬对宝可梦没心情,多么痛的领悟


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-01-24 15:43
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        问题最大的是努力值 不直接显示数据 新人有的人玩到封盘都不一定知道有这个东西 他可能都不知道对战的怪都是需要精心筛选培养过的 游戏中没有任何这方面的引导 这是培养和对战入坑的一个大门槛


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-01-24 15:44
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          通信交换这个真的同感,没朋友玩的真的没办法,要不就是双机双卡,不过听说阿尔宙斯能用道具替代通信交换进化,希望下面的世代能够继续沿用


          IP属地:广东5楼2022-01-24 21:34
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            个人对宝可梦,如果不玩就不会想玩,但是一玩就停不下来。这两天我重开去皮居然上头了(;゜0゜)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-01-24 21:49
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              没你说的这些这游戏不就只剩排位了?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-01-25 09:02
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