首先声明,宝可梦系列游戏非常经典、优秀,lz百玩不厌,十分热爱。这里顺带吐槽一下游戏的一些设定:
(一)通讯交换。较早几代的版本里面,像胡地、耿鬼、怪力…这样的精灵必须要通讯交换才能进化,想要集齐同一代宝可梦也要通讯交换才能集齐,影响到了游戏体验。(还能不能让人愉快的单机了)
(二)个体值。初代开始(后面新出的不太清楚),宝可梦个体值的差异让强迫症玩家开始抓狂了,为了拥有各项能力数值尽可能高的宝可梦,玩家要不停孵蛋刷刷刷,使得培养过程冗长繁琐煎熬。有时候,选择了闪光宝可梦,玩家就要忍受它的违和的颜色。(很多游戏里,同一个初始角色的基础数值是固定的,而宝可梦…)
(三)遗传技能。有些技能只能通过遗传获得…(什么,策划你教我玩游戏?我就是不喜欢孵蛋)
(四)战斗塔单打。千万不要和npc比运气,npc宝可梦发动的技能特效和携带道具的特效概率奇高,玩家各种被针对。(因此对待cheat npc不用手下留情)
但是综合来看,以上设定瑕不掩瑜,甚至构成了宝可梦系列的特色亮点。其中的“苦乐爱恨”,也只有玩家们才能辨别、体会了吧。
(一)通讯交换。较早几代的版本里面,像胡地、耿鬼、怪力…这样的精灵必须要通讯交换才能进化,想要集齐同一代宝可梦也要通讯交换才能集齐,影响到了游戏体验。(还能不能让人愉快的单机了)
(二)个体值。初代开始(后面新出的不太清楚),宝可梦个体值的差异让强迫症玩家开始抓狂了,为了拥有各项能力数值尽可能高的宝可梦,玩家要不停孵蛋刷刷刷,使得培养过程冗长繁琐煎熬。有时候,选择了闪光宝可梦,玩家就要忍受它的违和的颜色。(很多游戏里,同一个初始角色的基础数值是固定的,而宝可梦…)
(三)遗传技能。有些技能只能通过遗传获得…(什么,策划你教我玩游戏?我就是不喜欢孵蛋)
(四)战斗塔单打。千万不要和npc比运气,npc宝可梦发动的技能特效和携带道具的特效概率奇高,玩家各种被针对。(因此对待cheat npc不用手下留情)
但是综合来看,以上设定瑕不掩瑜,甚至构成了宝可梦系列的特色亮点。其中的“苦乐爱恨”,也只有玩家们才能辨别、体会了吧。