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评论下这次技改

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一如既往的水多了加面,面多了加水,最后变成一坨翔一样的存在。
我不理解c社你是不是觉得认认真真削弱一个魔灵比吃屎还难受?
比方说这次的光猴子,减条从100到70,一如之前的暗沙漠削弱一技能需要debuff沉默,可以预见先是一群既得利益者如丧考妣哭天喊地,然后正式赛季开始后大家发现t0的还是t0仿佛无事发生。
这么多次技改,总结起来就是加强就是直接一回合控或者100条的大刀阔斧,削弱起来就是减少10概率或者30条。
直接导致现在能上场的魔灵必然是身兼n功能,一个技能没三个强势特效压根不配上场的现状。以前冰龙常态不?大招直接给你加强了一回合的冰冻减一回合cd,后来风妈一出直接碾压,好了风妈够变态了吧两回合控还减条,结果新魔灵豹子除了减条还有加速破甲和输出,你以为这是完全体了吗太年轻了,风画师多段打条减cd刮痧告诉你啥是版本之子。
只会做加法,不会做减法,导致一个非常怪异的现象,就是一些远古魔灵的技能强度已经落后新魔灵n个身位,典型的就是牛、瓦、凤凰一家,水牛即使给大招加上减条100也还是个渣渣,水瓦目前强度约等于水小马的马形态(水小马表示老娘还只是个三线强度呢),光鸡看起来很nx是吧但实际依然是个弱鸡,火鸡一下子加强了两个点结果还是个弟弟。
看的出c社有心想要加强这些老牌魔灵,但无奈中间做了太多次加法导致魔灵整体强度已经远远的拉开了,除非把这几个魔灵推翻重做,不然怎么改都别扭。典型的比如最近有一次技改的神兽一家,充分暴露了现在策划的nc程度,给风神兽加了个不伦不类的加防,更搞笑的是水神兽加了个拉条?神兽一家本来特征鲜明的肉防守,现在变成五个怪胎,还没啥用。
最后发表下感慨,魔灵确实是个老游戏了,但如果好好运营,生命力还是很顽强的。其实有些魔灵如果强度过敢,该大砍就大砍,这样才能为下次更新留出空间,不然纯粹做加法,真的是一堆废物配几个怪物玩。
唉😮💨,弃坑都快一年了,但内心还是留恋玩魔灵的那段时光


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-01-25 21:10回复
    从豹子一家开始就技能失衡了,鬼一家更是数值失衡到运营事故的程度。之后的火画,水法,水仙,c社早就丧失了全局平衡的能力了,只会出破格魔灵。整体的失衡已经很久了,从rta就看得出来,全都是那些套路,很少有冷门魔灵开发出来,因为空间太小


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-01-26 17:12
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      远古玩家也表个态吧,魔灵的技能搭配已经远超大多数其他同类型游戏了,其实各种魔灵技能的底层逻辑就是那些负面状态正面状态,加条减条的等组合,搭配成一个魔灵。
      但目前发展到现在,很难再有些有新意的技能组合。c社也尝试做了一些新效果(压制,威胁,狂暴),这样可以增大技能组合的模式,多出一些新魔灵,但目前效果都一般。
      所以新魔灵只能在远古魔灵的技能基础上做加法,各种新魔灵的技能描述七八行,这样一是无奈,但也能促进氪金。
      目前看c社如果不用心加一些新技能效果,是很难突破现状了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-01-26 18:52
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        我还记得好像是第一届世界赛吧,不知道记错没有,鬼子各种玩法,用水魅魔来打,印象深刻,现在都是常规套路了,没有创新


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-26 19:07
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          我觉得把废物提上来也是可以的。但是把T1的提到T0是完全看不懂的。光暗削弱基本都是没意义的削弱。


          来自iPhone客户端5楼2022-01-26 20:51
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            现在出新魔灵太快了,已经很少玩家愿意琢磨老魔灵的玩法。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-01-26 21:41
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              有一点,说得不好听了,c社是做公司不是做公益,公平这东西如果存在了就影响了骗氪恰饭,因为这游戏主打就是卖魔灵,新魔灵和光暗肯定技能是要强一层的(五系总要有个能打的,光暗居多),稀有度摆在这,砍的三系一样,氪金抽光暗和新魔灵的不都成了冤大头。而且魔灵没保底,现在的氪金体验已经烂的不行,除了巨氪欧皇基本都是打水漂,把唯一一个卖点砍了,巨佬真金白银换的优越感说没就没了,c社肯定不能这么自己断自己财路。但是话说回来c社现在这个骗氪套路就是蠢了点,rta赛事搞的声势浩大,平衡做得稀烂,说白了想做竞技又想靠买魔灵挣钱,这典型又当又立,玩阵容的游戏你给人家阵容都凑不齐,强力魔灵连个下位替代都没有,玩个勾巴,棒子还是憨了,学学yys不好吗?放宽魔灵入手条件,多卖卖皮肤前一样不少挣


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-01-26 21:50
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                几百个魔灵十个上场 那必然是那个数据爆炸上哪个 要赚钱不可能大刀阔斧砍光暗


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-01-26 22:02
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                  非常同意,c社只会做加法,从不做减法


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-01-26 22:24
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                    做减法没钱赚啊


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2022-01-26 22:35
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                      大哥,很多魔灵小削影响是很大的,就比如水法!30体力砍20,直接导致复活后魔灵少扛一到两下伤害、以前百分百稳的阵容现在输多赢少!还有这次仙人,虽然只是百分之五伤害!但算下来可是2000-3000伤害!差这么一点对方就奶起来了!


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2022-01-26 22:44
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                        C社要保留这个魔灵能用,但是不会有那么好用!我倒是觉得C社这样做才是正确的!照你说的一刀砍死,那么多魔灵,全TM躺仓库你就高兴了!那样魔灵才是离凉不远了!


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2022-01-26 22:47
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                          以前风爹1+3被喊打喊杀,现在风画2+3一直保留但现在加强了火前锋,风画好死,虽然我没有


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-01-26 22:53
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                            都说是为了赚钱,你可以赚钱,但是赚钱总得讲道理吧,杀鸡取卵不可取难道不是吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-01-26 23:25
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                              那么多魔灵,要做到平衡本就不容易,只能在基础上慢慢改,如你说的一刀砍死,一刀成神,不崩溃才怪,也离凉凉不远了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-01-27 00:33
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