使命召唤吧 关注:1,155,787贴子:26,283,853

聊一下IW的Viewmodel动画师和一些幕后琐事

只看楼主收藏回复


图片来源:@RalphValve


IP属地:广东1楼2022-01-26 23:32回复
    Mark Grigsby:老熟人了,COD4和MW2的首席动画师,同时也是COD4里Griggs的配音,2010年跑去重生娱乐,2017年又跑回IW担任动画总监,可惜的是这位老哥大多数时间都在忙着管理团队,因此在百忙之中仅能为MW的3款武器制作动画,分别是IW47;MP5和P90


    IP属地:广东2楼2022-01-26 23:33
    收起回复
      Ranon Sarono(hyper):大概十年前开始在油管上传自己制作的换弹动画,目前收获了76万订阅,2015年7月开始在重生娱乐担任高级动画师,参与了Titanfall 2和Apex Legends的动画制作,2018年4月加入IW,他在MW中负责的武器包括Kilo 141;MP7;Model 680;SA87;FN Scar 17;PP19 Bizon;MG34;RAM7;HDR;Grau 5.56;Renetti;Rytec AMR;AS VAL;IW47(法拉)


      IP属地:广东3楼2022-01-26 23:35
      收起回复
        Jun Chang:此人为了远离恶毒的COD玩家群体,在网络上非常低调,2004年9月至2014年9月在Neversoft担任高级动画师,随后Neversoft被并入Infinity Ward,他成为了IW的专家动画师并工作至今,MW中大约有20款武器的动画是由他制作的


        IP属地:广东4楼2022-01-26 23:36
        收起回复
          Troy Lrving和Parker Chapman:这两位是外包的,分别在2020年2月和5月加入IW,负责的武器有Sykov;CR-56 AMAX;FiNN LMG;SP-R 208;RAAL MG


          IP属地:广东5楼2022-01-26 23:37
          收起回复
            Benjamin Turtell(MrBrightside):前New World Interactive动画师,负责叛乱:沙漠风暴中所有换弹动作,2021年9月加入IW担任专家动画师


            IP属地:广东6楼2022-01-26 23:37
            收起回复
              Khoa Le:目前IW的首席Viewmodel动画师,2015年加入IW参与无限战争的动画制作,很有趣的是Khoa Le当时并不属于Viewmodel团队。某一天,Viewmodel团队发现缺少人手,于是把Khoa Le叫来救火,Khoa Le为无限战争制作了一些武器动画后,他被正式调到Viewmodel团队,此时的他终于有机会向同事展现他脑海中一直以来的想法:制作爽快、充满细节、符合物理的换弹动画。MW2019项目开始不久后,Khoa Le接替Mark Deridder成为首席动画师,并为MW2019的第一人称动画设立基调。Khoa Le在MW中负责的武器有M4 A1;Fennec;AUG;725;X16;SKS;M13;Crossbow;M19;Origin 12 Shotgun;1911;EBR-14;ISO;.50GS(法拉)X16(法拉);.357(法拉);MGL-32;蝴蝶刀


              IP属地:广东7楼2022-01-26 23:39
              回复

                “The 1st person gunplay in Modern Warfare is now a benchmark for gunplay animation quality that other studios are trying to emulate.”——Khoa Le


                IP属地:广东8楼2022-01-26 23:40
                回复
                  一些幕后琐事


                  IP属地:广东9楼2022-01-26 23:41
                  回复
                    1. 游戏中M4A1的换弹动作之所以选择拍打(而不是按下)bolt release是为了致敬DEVGRU军事顾问的使用习惯


                    IP属地:广东10楼2022-01-26 23:41
                    回复
                      2. 为了在3周时间内实现“武器检视”功能,早期的检视动画都非常同质化,而当动画团队时间有更多时间为后期推出的武器进行更复杂的处理时,他们就能做出心中理想的效果(如AS VAL、SP-R208和JAK-12)


                      IP属地:广东11楼2022-01-26 23:42
                      回复
                        3. Khoa Le为冷战和先锋做过动画顾问,他曾建议小锤不要在二战游戏中做战术换弹,但小锤最终还是做了


                        IP属地:广东12楼2022-01-26 23:42
                        收起回复
                          4. 因为没时间制作音效,RAM7的60发9mm弹鼓配件被砍掉


                          IP属地:广东13楼2022-01-26 23:43
                          收起回复
                            5. 平均下来,一名动画师独立完成一件武器的动画需要花费6~8周的时间


                            IP属地:广东14楼2022-01-26 23:43
                            回复
                              6. 完成一个精美的换弹动画需要大约18~20个小时,或者3个工作日,LMG花费的时间会比这更长


                              IP属地:广东15楼2022-01-26 23:43
                              收起回复